最近一段時(shí)間關(guān)于Crytek工作室出現(xiàn)嚴(yán)重經(jīng)濟(jì)問題的新聞?lì)l頻爆出,該工作室的員工甚至幾個(gè)月都沒有拿到薪水,很多人已經(jīng)選擇了離職?,F(xiàn)在工作室的核心人員之一,Tiago Sousa,首席研發(fā)圖形工程師,也選擇離開Crytek。他曾參與了初代《孤島驚魂》和所有《孤島危機(jī)》游戲的開發(fā),包括所有版本的CryEngine引擎內(nèi)容。根據(jù)Sousa新發(fā)的推特消息,他將前往id Software就職,并協(xié)助工作室開發(fā)新的《毀滅戰(zhàn)士》作品。他在新工作室將擔(dān)任首席渲染工程師。另外Sousa還將參與新的id Tech 6引擎開發(fā),這也意味著該引擎將會(huì)獲得一些顯著的發(fā)展,畢竟他曾經(jīng)參與了所有CryEngine引擎的開發(fā)發(fā)工作,而CryEngine雖然在現(xiàn)在并不是最流行的引擎,但可以說還是最優(yōu)化的引擎之一。
雖然Crytek關(guān)于破產(chǎn)門事件一直是閉口不談,但在早前《Ryse:羅馬之子2》確認(rèn)被砍的消息還是讓工作室的士氣備受打擊,而中國(guó)玩家最關(guān)注的莫過于Crytek上海工作室的動(dòng)態(tài)了。在早前就有爆料稱上海工作室已有10人離職,而現(xiàn)在,又有上海員工爆料稱:Crytek在4月份后就沒發(fā)過工資。Crytek上海受全球總業(yè)績(jī)拖累,包括負(fù)責(zé)人在內(nèi)的所有員工自4月份后便沒有再收到過工資,并且公司拖欠了員工社保未繳納,而工作合同中個(gè)人待遇中包含社保一項(xiàng)?,F(xiàn)在上海員工打算起訴Crytek上海合同違約,以迫使Crytek上海如數(shù)繳納社保。“上周剛剛付的3月15日至3月30日的工資,”一位Crytek上海員工向記者表示,“并非Crytek上海業(yè)績(jī)不好,而是受到了總部業(yè)績(jī)的拖累。但公司‘不夠厚
前幾天剛有新聞爆出德國(guó)知名游戲及引擎開發(fā)工作室Crytek出現(xiàn)了較為嚴(yán)重的財(cái)政及人事問題,雖然后來(lái)Crytek派人澄清了一部分事宜,但今天Kotaku又爆出微軟與Crytek因《Ryse》系列的知識(shí)產(chǎn)權(quán)歸屬問題談判失敗,導(dǎo)致本來(lái)已經(jīng)處于開發(fā)階段的《Ryse2》終止開發(fā)。之前Crytek的財(cái)政問題就十分嚴(yán)重,該工作室的知名引擎CryEngine雖然效能不錯(cuò),但是相應(yīng)的授權(quán)價(jià)格不盡如人意而鮮有3A作品開發(fā)會(huì)選擇該引擎,加之該工作室的《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》在多個(gè)國(guó)家受挫,只在俄羅斯取得了一定的成功。另外工作室也出現(xiàn)了員工工資拖欠的問題,導(dǎo)致一部分員工已為跳槽做準(zhǔn)備。當(dāng)然《Ryse》本作開發(fā)也十分不順利,且發(fā)行后銷量慘淡,這些無(wú)疑都成為讓Crytek陷入困境的原因。
今天,一份報(bào)道指出《孤島危機(jī)》和《羅馬之子:Ryse》的開發(fā)商Crytek即將破產(chǎn)。報(bào)道指出破產(chǎn)的原因是因?yàn)椤读_馬之子:Ryse》的失敗,CryEngine低下的銷量。但是Crytek否認(rèn)了破產(chǎn)的報(bào)道,指出:“不管一些媒體報(bào)道的內(nèi)容是什么,這些報(bào)道的信息都是傳言,Crytek否認(rèn)這些傳言的真實(shí)性。我們將繼續(xù)致力于開發(fā)和發(fā)行《國(guó)土防線2:革命》,《獵殺:鍍金時(shí)代的恐懼》等游戲,同時(shí)還為我們的CryEngine提供支持。我們?cè)贓3從玩家和媒體處獲得了正面的反饋,我們要感謝我們忠實(shí)的員工,粉絲和商業(yè)伙伴的支持。”
Crytek美國(guó)聯(lián)合公司今天正式公布了旗下由最新CE引擎打造的免費(fèi)合作射擊游戲《獵殺:鍍金時(shí)代的恐懼預(yù)告(Hunt: Horrors of the Gilded Age)》,并且放出了首張游戲截圖與首個(gè)游戲預(yù)告。根據(jù)官方透露的信息,該作將是一款免費(fèi)四人合作打喪尸的免費(fèi)射擊游戲,目前BETA申請(qǐng)已經(jīng)開始,感興趣的玩家可以前往官方申請(qǐng)!官方網(wǎng)站:點(diǎn)此前往藝術(shù)圖賞:首張截圖:首個(gè)預(yù)告:
Crytek為Steam平臺(tái)發(fā)布了專屬CryEngine,月費(fèi)僅為6.99英鎊。該費(fèi)用覆蓋了PC平臺(tái)游戲引擎的完整功能,而且使用CryEngine研發(fā)的游戲不用付任何的特許使用費(fèi)。開發(fā)商們可以選擇6.99美元一個(gè)月的模式,也可以選擇6個(gè)月套餐版(每月5.83英鎊)。前不久,Epic Games剛剛把虛幻引擎4的月費(fèi)降到了19美元并且在今年初的GDC會(huì)議上宣布了新的業(yè)務(wù)模式,Crytek此時(shí)推出新套餐明顯是為了提高自己的競(jìng)爭(zhēng)力。Crytek業(yè)務(wù)總監(jiān)Carl Jones說,“Steam目前是開發(fā)商們最理想的研發(fā)平臺(tái),他們可以向大量的玩家展示自己的游戲,直接發(fā)布到市場(chǎng)上,這非常適合我們引擎的服務(wù)要求”。“今天的公告意味著我們我們?yōu)镾team增加了首款完整游戲研發(fā)引擎,開
PS4和Xbox One問世之初就陷入了孰優(yōu)孰劣的爭(zhēng)議中,從硬件方面來(lái)看,兩者各有千秋。Xbox One配備8GB DDR3 RAM,而PS4配備8GB GDDR5 RAM,對(duì)此,Crytek游戲開發(fā)人員卻認(rèn)為,這仍然不夠。Sean Tracy是Crytek美國(guó)的引擎業(yè)務(wù)開發(fā)主管,在被問及,是否覺得這一代游戲機(jī)的內(nèi)存有點(diǎn)不夠用,他回答說,“我非常贊同這種說法,8GB很容易就被填滿了”,“開發(fā)人員甚至都沒法完整利用這8GB內(nèi)存,例如,Xbox One就為系統(tǒng)預(yù)留了一些RAM空間。”這就讓內(nèi)存更顯不足。Xbox 360和PS3都只有512MB內(nèi)存,雖然Xbox One和PS4已經(jīng)大幅提高了這一配置,但是Tracy認(rèn)為:“我們很快就會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲的計(jì)算需求將快
PS4和Xbox One比以往更強(qiáng)大的性能在兩個(gè)主機(jī)發(fā)售以來(lái)一直都是熱門的話題。但是,人們普遍發(fā)現(xiàn)在眾多幀數(shù)測(cè)試中,Xbox One的硬件略遜于PS4,而且還比PS4缺少很多1080P的游戲。很多開發(fā)商把這種情況歸罪于eSRAM。Crytek在開發(fā)《Ryse:羅馬之子》的時(shí)候也有著相通的體驗(yàn),而這款游戲是目前畫面最好的游戲之一。在最近的一次采訪中,Crytek的引擎開發(fā)經(jīng)理Sean Tracy談?wù)摿巳绾问褂胑SRAM非常適合的CryEngine的片狀材質(zhì)。他說:“Cryengine在這方面有獨(dú)特的解決方法,從《Ryse》上就得到了體現(xiàn)。使用延遲渲染最大的問題就是它非常依賴帶寬和內(nèi)存的使用。這在光線重疊造成大量讀寫的的時(shí)候尤為嚴(yán)重。在《Ryse》中我們的畫面工程師創(chuàng)造了一個(gè)名為塊狀渲染的系統(tǒng)來(lái)充分
去年8月份的德國(guó)科隆游戲展上,CryTek公司公布了新一代CryEngine,近乎完美的模擬雨水蒸發(fā)過程演示令人印象深刻。現(xiàn)在,該公司決定讓這款優(yōu)秀的引擎與更多平臺(tái)的玩家和開發(fā)者見面。CryTek公司最新確認(rèn)將在下周開幕的舊金山GDC 2014開發(fā)者大會(huì)上演示Linux平臺(tái)上的CryEngine,這也意味著這款被譽(yù)為未來(lái)最具潛力的游戲平臺(tái)又獲得了一款強(qiáng)力引擎的支持。觀點(diǎn)分析認(rèn)為,Valve的Steam Machine主機(jī)的誕生是促進(jìn)CryEngine走上Linux的背后助推者,原因在于該類主機(jī)所運(yùn)行的Steam OS正是基于Linux內(nèi)核進(jìn)行開發(fā)??偠灾?,CryEngine的到來(lái)對(duì)于Linux用戶和Steam Machine廠商來(lái)說都是一個(gè)好消息。
微軟宣布《戰(zhàn)爭(zhēng)前線 | Warface Xbox 360 Edition》已經(jīng)在 Xbox 360 平臺(tái)開始 Beta 測(cè)試,玩家可前往 官網(wǎng) 登錄和注冊(cè)。Warface 是第一人稱射擊網(wǎng)游,提供合作與對(duì)戰(zhàn)模式,分為 Rifleman(步槍手)、Sniper(狙擊手)、Medic(醫(yī)療兵)、Engineer(工程兵)四個(gè)職業(yè)。Warface 使用 CryEngine 引擎,由Crytek 基輔工作室開發(fā),Xbox 360 版預(yù)定春季發(fā)售,金會(huì)員免費(fèi)下載。國(guó)內(nèi)的 PC 版已經(jīng)在 2011 年由騰訊開始運(yùn)營(yíng),還加入了『女子特戰(zhàn)隊(duì)』的設(shè)定,中文官方網(wǎng)頁(yè):http://wf.qq.com/故事設(shè)定在近未來(lái)的 2023年,全球戰(zhàn)爭(zhēng)格局悄然改變,一個(gè)跨國(guó)集團(tuán)組成的壟斷組織乘虛而入,以強(qiáng)大財(cái)力組建一股私人軍事武裝
《崛起:羅馬之子》的開發(fā)商Crytek近日對(duì)微軟的最新主機(jī)Xbox One大加贊賞,稱贊它不僅性能強(qiáng)大,且開發(fā)簡(jiǎn)單。游戲的設(shè)計(jì)總監(jiān)PJ Esteves在接受采訪時(shí)表示,Xbox One可以讓Crytek實(shí)現(xiàn)許多及其困難的內(nèi)容。他說:“Xbox One最重要的是它的性能很強(qiáng)大,且內(nèi)存上的提升對(duì)我們幫助很大。”“游戲中的NPC有衣服,面部動(dòng)作,在過場(chǎng)動(dòng)畫有同樣的保真度。因?yàn)橹鳈C(jī)的性能,我們能夠讓NPC有和玩家角色一樣多的細(xì)節(jié)表現(xiàn)和動(dòng)作表情,這在別的游戲中是沒有的。”《崛起:羅馬之子》最初是基于Xbox 360平臺(tái)開發(fā)的,但是Esteves說移植到Xbox One上是十分順利和簡(jiǎn)單的。他說:“我認(rèn)為我們?cè)谑盏降谝粋€(gè)Xbox One開發(fā)工具包的時(shí)候,只用了一個(gè)
索尼在PS4宣傳策略中非常強(qiáng)調(diào)PS4的GPU處理能力。但最后還是要看游戲制作組是否能夠合理運(yùn)用PS4的技能。Crytek工作室 CEO Cevat Yerli在接受采訪時(shí)透露了他對(duì)PS4 GPU處理能力的看法。“GPU計(jì)算無(wú)疑是游戲的未來(lái)大方向。CPU的表現(xiàn)雖然有所提升但是已不明顯,相反GPU才是真正提升游戲畫面的關(guān)鍵。如果可以將運(yùn)算任務(wù)分配給GPU,GPU可以靠非凡的表現(xiàn)成為制勝關(guān)鍵。不過這方面的優(yōu)勢(shì)僅限于游戲運(yùn)算速度,所以對(duì)游戲整體質(zhì)量的提升只是一方面。”對(duì)于多平臺(tái)游戲,支持GPU運(yùn)算和支持多平臺(tái)渲染的難度差不多,所以我們還是很有可能在全平臺(tái)上看到GPU運(yùn)算支持的。以目前的情況來(lái)看,兩款次世代主機(jī)都有自己的優(yōu)勢(shì),XboxOne雖然只有68GB/S的內(nèi)存帶寬,但他們的204GB/S的物
《孤島危機(jī)》的開發(fā)商Crytek今天放出了他們首款免費(fèi)游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》。玩家必須通過在Crytek的GFACE注冊(cè),并且同意平臺(tái)協(xié)議才能開始游戲。Crytek今天同時(shí)宣布,根據(jù)游戲Beta測(cè)試的反饋,游戲的醫(yī)療兵和工程師將在一定時(shí)間以后才會(huì)解鎖。玩家必須完成30分鐘的游戲教程后才能解鎖醫(yī)療兵,而在一個(gè)小時(shí)候才能解鎖工程兵。在《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》中,玩家初始等級(jí)為1級(jí)。玩家可以通過殺死敵人和完成任務(wù)來(lái)獲得升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)值。《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》使用的是CryEngine3引擎,將于明年登陸Xbox 360。
Crytek日前宣布,自家免費(fèi)FPS游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》PC版本將會(huì)在10月21日上市。上月進(jìn)行的完整Beta測(cè)試已經(jīng)完成?!稇?zhàn)爭(zhēng)前線》相應(yīng)的Xbox360版本將會(huì)在2014年上市,雖然該游戲在Xbox360上也是免費(fèi)作品,但是玩家必須成為Xbox Live金牌會(huì)員才能進(jìn)行此游戲(每年50美元會(huì)費(fèi))?!稇?zhàn)爭(zhēng)前線》將是Crytek的首款免費(fèi)游戲。該游戲的PC版由工作室的基輔分部負(fù)責(zé),基于CryEngine3開發(fā)。Crytek宣稱該游戲設(shè)定背景為距今不遠(yuǎn)的未來(lái)世界,游戲?qū)?huì)通過次世代圖像、人工智能和物理效果來(lái)提供全場(chǎng)動(dòng)畫級(jí)的體驗(yàn)。Crytek CEO Cevat Yerli在去年曾為該游戲的免費(fèi)特點(diǎn)做辯護(hù)。“我知道很多玩家對(duì)于免費(fèi)游戲都沒有什么好印象。”Yerli表示,“
D.I.C.E. 2013展會(huì)上討論的《Ryse:羅馬之子》采用的引擎和圖像技術(shù)。Ryse 是第一個(gè)使用 CryEngine 3.5 制作的游戲。Reddit 玩家大概總結(jié)了一下視頻中的內(nèi)容,可能會(huì)有偏差:全實(shí)時(shí)光源。30fps。CryEngine 支持電影特效工作室使用的格式,可以直接導(dǎo)入到引擎中。角色全身有 680 個(gè)反射節(jié)點(diǎn),面部是 180 個(gè)。游戲內(nèi)和過場(chǎng)動(dòng)畫內(nèi)的角色建模是一樣的。服裝是全物理建模Ryse 實(shí)時(shí)圖像,如果在三年前,CGI 電影需要幾個(gè)小時(shí)才能生成一幀。
本周早些時(shí)候,曾有報(bào)道表示《Ryse:羅馬之子》游戲畫面效果將會(huì)降級(jí),每個(gè)角色的多邊形會(huì)從150k將至85k。這一減少后被Crytek的CEO Yerli官方確認(rèn)了,他表示他們想讓該游戲獲得更好的著色效果,通過no LOD來(lái)進(jìn)一步增強(qiáng)畫面。Yerli在推特上表示現(xiàn)在Ryse看起來(lái)要比E3展的時(shí)候畫面看上去更棒。他表示工作組不僅增強(qiáng)了著色效果,還為游戲中的服裝增加了實(shí)時(shí)物理效果,這樣看起來(lái)顯得更真實(shí),提供的體驗(yàn)更讓人感到印象深刻。Yerli之后還在推特上堅(jiān)持針對(duì)Ryse他們并沒有降級(jí),后來(lái)補(bǔ)充道只在最后環(huán)節(jié)進(jìn)行了升級(jí)。他同時(shí)談到Ryse的Full HD全高清問題。之前關(guān)于Ryse的最后聲明曾被微軟官方確認(rèn)表示將會(huì)采用原生900p運(yùn)行,從最早的原生1080p有所下降。那最后Yerli這條推特又是什么意思
Crytek在最近一次采訪中表示盡管他們正在制作PS4版本的《時(shí)空分裂者:時(shí)空倒流》,但是他們?nèi)匀粫?huì)對(duì)玩家自制的《時(shí)空分裂者:時(shí)空倒流》做出支持。這個(gè)星期早些時(shí)候宣布的《時(shí)空倒流》PS4版本將可以同PC版本進(jìn)行跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。同PC版不同,PS4版的《時(shí)空倒流》將支持分屏多人模式。Crytek的游戲部經(jīng)理Nick Button Brown在采訪中表示:“《時(shí)空分裂者:時(shí)空倒流》是Crytek會(huì)持續(xù)支持的獨(dú)立作品??吹酵婕业南矏畚覀兒芨吲d,也希望這將是一款優(yōu)秀的游戲。”《時(shí)空倒流》將于冬天開始封測(cè),最終游戲?qū)?部《時(shí)空分裂者》游戲的所有武器,角色和地圖。以往每一部游戲的單人模式也會(huì)陸續(xù)被加入游戲中。這個(gè)項(xiàng)目是由項(xiàng)目經(jīng)理Michael Hubicka帶領(lǐng)的一眾粉絲發(fā)起的。作為使用《時(shí)空分裂者
Crytek的免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)射擊游戲?qū)?huì)在明年早些時(shí)候登陸本世代主機(jī)Xbox360。《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》(Warface)將會(huì)在2014年早些時(shí)候登陸Xbox360,目前開發(fā)商Crytek已經(jīng)宣布相應(yīng)消息。這款免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)射擊游戲此前已經(jīng)宣布將會(huì)登陸PC.《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》的Xbox360版本并不是完全的免費(fèi)游戲,相應(yīng)的玩家必須是XboxLive金牌會(huì)員,才能在平臺(tái)上免費(fèi)進(jìn)行這款多人游戲。《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》是Crytek的首款免費(fèi)游戲。相應(yīng)的PC版本目前正在開發(fā)中,由公司的基輔支部負(fù)責(zé),基于CryEngine3引擎制作。目前尚不清楚是由哪個(gè)工作組來(lái)負(fù)責(zé)Xbox360的相應(yīng)版本。《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》設(shè)定背景是距離現(xiàn)代不遠(yuǎn)的未來(lái)世界,Crytek表示該游戲?qū)?huì)提供動(dòng)畫級(jí)的體驗(yàn),配合次世代圖像、人工智能及物理特效。目前該游戲在PC上處于Bet
Crytek工作室表示游戲引擎已經(jīng)不能再用版本號(hào)進(jìn)行識(shí)別,自打2009以來(lái)技術(shù)早已更新了很多次,可以說早已不是同一款引擎了。Crytek工作室今天公布了自家游戲開發(fā)引擎Crytek的新一代,但是該引擎并沒有命名為CrytEngine4。這家《孤島危機(jī)》和《Ryse:羅馬之子》的開發(fā)工作室表示該引擎已經(jīng)不能再用版本號(hào)進(jìn)行識(shí)別,畢竟與該游戲引擎已經(jīng)隨著時(shí)間更新升級(jí)了許多次,早已面目全非。相應(yīng)的,該引擎將繼續(xù)直接以CryEngine為人們所知。Crytek今天還公布了其引擎許可和研發(fā)團(tuán)隊(duì)將會(huì)致力于增進(jìn)許可證所有者所獲得的一對(duì)一服務(wù)等級(jí)。Crytek表示,這實(shí)質(zhì)上就是將Crytek自家的研發(fā)技術(shù)作為一項(xiàng)服務(wù)提供給使用該款新引擎的開發(fā)者。該款新的CryEngine將會(huì)支持本世代主機(jī)的開發(fā)。另外Xbox One
開發(fā)商Crytek表示他們會(huì)再次參加今年在科隆舉辦的gamescom游戲展,并且會(huì)給玩家?guī)?lái)他們的免費(fèi)射擊新作Warface。根據(jù)消息,展會(huì)將于8月21至25日在科隆展覽中心舉行,在Crytek的展臺(tái)將會(huì)有一架奇努克人式直升飛機(jī)的1:1模型,玩家還可以試玩到新作Warface。Warface是一款以小隊(duì)為單位的射擊游戲,基于CryEngine 3引擎開發(fā),其諸多的自定義選項(xiàng)也會(huì)為游戲增添很多樂趣。Warface游戲截圖:
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