2011年,許多人都曾認為Nvidia的SLI和AMD的交火技術(shù)如日中天,業(yè)界紛紛看好,預(yù)言會給PC游戲帶來變革。一臺電腦上可以使用多張顯卡來提升整體的運算能力。不過雖然DX12和Vulkan都支持了不同廠商之間GPU的共同協(xié)作,但AMD認為,整個游戲產(chǎn)業(yè)正在逐漸脫離這種多顯卡系統(tǒng)。而事實上也正是如此,畢竟還有很多游戲引擎無法充分發(fā)揮,甚至是不支持多顯卡系統(tǒng),雖然此前的4卡SLI曾經(jīng)為我們展示了PC游戲在未來的潛力,但它的性能實在值不回票價。根據(jù)GamersNexus發(fā)表的文章,AMD沒有在近期的任何一臺媒體發(fā)布會上提到“交火”這個話題,而當(dāng)有人提起“交火”時,AMD強調(diào),在缺少足夠多開發(fā)者支持的情況下,這樣做的代價實在是太高了。不過比較諷刺的是,DX12和Vul
KONAMI公布了2018財年第一季度財報,成績優(yōu)秀,因此對未來充滿信心。大家可以從下圖看到,本季度與去年同期相比各項數(shù)值均有提升。數(shù)字娛樂業(yè)務(wù)包括他們的主機、PC和手機游戲業(yè)務(wù),是KONAMI最主要、而且也是營利最多的業(yè)務(wù),他們預(yù)期這一趨勢將會在未來整個財年維持下去。KONAMI提到,電子游戲在移動設(shè)備和主機的發(fā)展下不斷提升多樣性。用戶平均投入也在增加,他們對游戲行業(yè)充滿希望。“在娛樂行業(yè)市場,游戲內(nèi)容正在不斷提升多樣性,因為移動設(shè)備、游戲主機和信息技術(shù)、通信技術(shù)都在不斷發(fā)展。隨著時代的發(fā)展,人們?nèi)粘I畹膴蕵敷w驗正在更加豐富,每個人的投入也在增加。在這樣的大前提下,連接著玩家和游戲的我們對電子游戲產(chǎn)業(yè)抱有很高的期待”“手機游戲繼續(xù)表現(xiàn)強勢,《實況足球2017》在全球150
我們對于現(xiàn)在游戲市場上掀起的懷舊風(fēng)應(yīng)該早已不陌生。單單在過去的兩周里,就有多則Xbox初代游戲?qū)⒁顷慩box One平臺的新聞,還有將世嘉經(jīng)典游戲帶到智能手機平臺的Sega Forever(“永遠的世嘉”),以及時下非常暢銷的迷你SNES。迷你SNES在英國任天堂商店開售僅僅23分鐘就銷售一空這并不是什么新興風(fēng)潮。在過去的十年間,經(jīng)典游戲的重制發(fā)售已經(jīng)是一種慣常的標(biāo)準(zhǔn)做法。但是這種風(fēng)潮大行其道則是始于眾籌平臺Kickstarter和獨立游戲的盛行。該趨勢成為主流做法則是在索尼的PlayStation誕生20周年的時候,索尼將眾多PS1平臺上的游戲重新翻新利用。現(xiàn)在,這種懷舊風(fēng)情已經(jīng)成為了電子游戲界的一種風(fēng)氣??纯唇衲甑陌l(fā)售陣容:《索尼克:狂歡》(Sonic Mania)、《尤卡萊莉
據(jù)投資銀行Digi-Capital報告顯示,全球游戲軟件和硬件收入將在2017年首次超過1500億美元(折合人民幣1萬億元),其中軟件收入占據(jù)總收入的四分之三,硬件收入則只占四分之一,也就是說,今年全球游戲業(yè)的非硬件收入將超過1100億美元。2017年,中國、日本和韓國將占據(jù)全球游戲業(yè)收入的40%,加上其他地區(qū),全球游戲市場一半的收入都來自亞洲。該報告還指出,游戲業(yè)收入未來五年的年均增長率為7.9%,到2021年增至2000億美元。只不過,雖然全球游戲業(yè)有萬億元的盤子,并不是所有人都能分到一杯羹。因為游戲行業(yè)也已經(jīng)分成了兩個快速增長的市場,其一是巨頭公司,還有一部分是高速增長的小公司,雖然無法和大佬們抗衡,但仍然可以有自己的影響力。強者恒強自從iPhone問世之后,手游市場的增長日新月異,到2017年,手游市場
日前,阿里云發(fā)布2017年上半年的“游戲行業(yè)DDoS態(tài)勢報告”。報告顯示,2017年1月至6月,游戲行業(yè)大于300G以上的攻擊超過1800次,最大峰值為608G;游戲公司每月平均被攻擊次數(shù)為800余次。在2017年1月至3月為攻擊最猖獗的時期,平均每天有30多次攻擊。事實上,如今的DDoS攻擊變本加厲,不僅攻擊流量加大,而且更加頻繁。2016年,全球有記錄的DDoS峰值已近600G,300G已上的DDoS攻擊,在游戲行業(yè)已是“家常便飯”。報告指出,在針對游戲行業(yè)的所有流量攻擊中,tcp flood和udp flood攻擊最為嚴重,分別占28%和22%。而在攻擊源方面,94%的攻擊源都位于國內(nèi),6%的攻擊源來自國外。在報告中,分析指出游戲行業(yè)DDoS攻擊的主要原因
近日,不少游戲媒體朋友、行業(yè)資深人士紛紛收到一份精美邀請函,這份邀請函顯示2017星耀360全景游戲頒獎盛典將于7月28日在上海喜瑪拉雅藝術(shù)中心舉行,而更被人津津樂道的是這份邀請函不僅做工精致,而且充滿匠心之氣,將今年星耀360的主題“中國匠心 玩出偉大”表現(xiàn)得淋漓盡致,令眾多媒體以及行業(yè)大咖紛紛表示期待!星耀360是中國游戲行業(yè)最高規(guī)格的頒獎盛典,主要鼓勵和表彰游戲領(lǐng)域過去一年的優(yōu)秀產(chǎn)品,旨在打造真實、可信、公開、公正的游戲行業(yè)典范和權(quán)威標(biāo)榜,得到了業(yè)內(nèi)人士的肯定和熱情參與,被媒體譽為“游戲界的奧斯卡”。作為中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展和未來趨勢的風(fēng)向標(biāo),星耀360頒獎盛典一直受業(yè)界矚目,已經(jīng)成為最具規(guī)模和影響力的游戲行業(yè)盛會之一,因此其邀請函的設(shè)計一直以來均頗為講究,今
隨著暑假的到來,不少手游成為了學(xué)生一族的假期伴侶,但是如何選擇一款健康有益的手游如今也成為了包括家長和兒童們的煩惱。在不少業(yè)內(nèi)人士看來,選擇游戲的前提無疑先選IP,一個好的IP才能夠給游戲帶來健康和正面的“正能量”。日前,A股最大游戲上市公司之一的世紀(jì)華通董事兼CEO王佶就公開分享了自己對游戲IP的看法。“從全世界范圍來看,什么樣的IP是頂級IP像漫威動畫、DC動畫、迪士尼等等,IP資產(chǎn)也是這些公司最核心的資產(chǎn)。超級英雄的電影取得很大的成果,是因為它擁有核心IP資源。北美的游戲排行榜前二十名最近兩年都沒有大的變化,也是頂級IP資源造就了壟斷性的優(yōu)勢。”王佶表示,中國現(xiàn)在已經(jīng)慢慢體現(xiàn)出這樣的趨勢,長期霸占榜首的主要是通過騰訊和網(wǎng)易的精品游戲。2015年盛大游戲推出了
7月28日,第六屆星耀360游戲全景頒獎盛典將在上海喜瑪拉雅藝術(shù)中心隆重舉行。星耀360是中國游戲行業(yè)最高規(guī)格的頒獎盛典,主要鼓勵和表彰游戲領(lǐng)域過去一年的優(yōu)秀產(chǎn)品,旨在打造真實、可信、公開、公正的游戲行業(yè)典范和權(quán)威標(biāo)榜,得到了業(yè)內(nèi)人士的肯定和熱情參與,被媒體譽為“游戲界的奧斯卡”。本次盛典以“中國匠心 玩出偉大”為主題,來自中國游戲行業(yè)的1000多位領(lǐng)軍人物將齊聚一堂,共同暢談游戲行業(yè)的發(fā)展與成就,開創(chuàng)新格局,他們不僅引領(lǐng)了游戲領(lǐng)域的創(chuàng)新變革,更帶動了中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展騰飛。同時,360游戲作為PC端和移動端最重要的游戲分發(fā)平臺之一,本屆星耀360將發(fā)布一系列全新政策,全力推動本土游戲的精品化進程。2017星耀360主題“中國匠心 玩出偉大&rdqu
近日,在剛剛過去的上海游戲精英峰會上,上海市新聞出版局黨組書記、局長徐炯致辭介紹了上海游戲產(chǎn)業(yè)近年的發(fā)展變化。而后,伽馬數(shù)據(jù)首席分析師王旭以《2016上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報告》為基礎(chǔ),從產(chǎn)業(yè)情況、產(chǎn)業(yè)痛點、上海當(dāng)?shù)禺a(chǎn)品及用戶特征等角度相近論述了上海游戲產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢。通過這些論述角度,我們能夠理解上海游戲行業(yè)為何能保持如此高的增長速度、以及上海市場為何能占到全國移動游戲四分之一的份額。圖為上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報告現(xiàn)場發(fā)布整體形勢:高地優(yōu)勢、產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標(biāo)近幾年上海游戲產(chǎn)業(yè)收入持續(xù)增長,保持高地優(yōu)勢,作為全國游戲產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標(biāo),2016年,上海移動游戲銷售收入約為197.8億元,同比增長52.2%,由于2016年上海移動游戲廠商推出了《崩壞3》等面向二次元用戶的游戲、《征途》等由經(jīng)典IP改編的游戲,還引入了《幻影紋章》等海外游戲,帶
日前,A股最大游戲上市公司之一的世紀(jì)華通董事兼CEO王佶先生在天風(fēng)證券舉辦的“新趨勢、新龍頭——2017年中期策略會”上現(xiàn)場分享了中國游戲行業(yè)的前瞻:“IP”與付費。以下是王佶先生現(xiàn)場演講:今天在座的大部分是投資人,而我本身既是游戲公司的創(chuàng)業(yè)者,也是世紀(jì)華通的大股東,所以我想更多地從股東或者投資人的角度去分析,如何給一家游戲公司或者輕資產(chǎn)公司做估值。只有準(zhǔn)確評估一家公司的價值,才能挖掘其投資價值和未來成長的機會。世紀(jì)華通董事兼CEO王佶先生輕資產(chǎn)公司的核心價值是IP資產(chǎn)過去20-30年的A股市場主要是由制造業(yè)或者說重資產(chǎn)公司組成,我們很熟悉這一類傳統(tǒng)公司的價值評估。而今天當(dāng)我們分析一家輕資產(chǎn)公司價值的時候,就很難有一種準(zhǔn)確的評估方法。其實輕
一份最近的IHS Markit報告指出,中國將繼續(xù)維持世界上最大游戲市場的霸主地位。報道稱2016年中國游戲市場占全世界的25%,2017年中國游戲市場規(guī)模將增加40億美金。中國游戲市場絕大部分營收來自于PC(131億美金)和手機游戲(124億美金)。IHS指出,隨著《守望先鋒》熱度下滑,2017年P(guān)C平臺營收將比2016年有所下滑。因此推動中國游戲市場繼續(xù)增長的便是手機等移動端平臺,推測2017年將增長24%。盡管PC游戲收入可能下滑,但需要指出的是,中國PC游戲市場收入幾乎全部來自于微交易,騰訊(CF和LOL),網(wǎng)易是主要營收大戶。至于中國主機市場,收入只有2400萬美金,PS4和Xbox One總銷量(不算水貨)不到50萬臺。IHS表示,隨著索尼PS4 Pro國行的發(fā)布,中國主機市場收入可能會有所增長。
有報道曾經(jīng)指出游戲界的元老廠商雅達利時隔多年后即將發(fā)布新的游戲硬件,現(xiàn)在雅達利官方公布了一段疑似新硬件預(yù)告的先導(dǎo)視頻,設(shè)備或許被稱為“Ataribox”。雖然不能完全確定,但看上去應(yīng)該是一款主機。視頻中產(chǎn)品的顏色和造型細節(jié)一瞥而過,看上去似乎有點雅達利第二代主機Atari 2600的感覺:棕色+黑色,還有塑料和木材紋理的外殼。視頻名為“雅達利的一款全新產(chǎn)品:多年開發(fā)”,到底雅達利這款新產(chǎn)品會是一臺新主機,還是像迷你FC那樣推出一款迷你雅達利,期待游戲界的元老雅達利能夠帶給玩家更多驚喜。
來自日本的綜合游戲資訊媒體《INSIDE FOR ALL GAMERS》今日公開了精選的游戲中“獨特另一道”風(fēng)景,7位經(jīng)典“智變”角色,看來想要突然變強碾壓仇人,被洗腦不失為一良策。·《最終幻想14》。凱因·海文德身為史艾網(wǎng)游大作《最終幻想14》劇情的重要角色,身居高貴龍騎士團的隊長一職,卻被敵人鉆了空子,慘遭洗腦,不過雖然被洗腦,顏值和氣質(zhì)反而更加酷了。·《超級機器人大戰(zhàn)64》張五飛眼鏡社的經(jīng)典戰(zhàn)棋類游戲,如今似乎人氣大不如前,這位曾經(jīng)的《新機動戰(zhàn)記高達W》中的主角小隊成員之一在單人殺入敵陣后憑借“光環(huán)”并未犧牲,只是被洗腦后殺回了主角們面前!·《混沌之子》伊藤真二“科
來自日本的綜合游戲資訊媒體《INSIDE FOR ALL GAMERS》今日公開了精選的游戲中“獨特另一道”風(fēng)景,7大超可愛獸族妹子,那么,看慣了各種美形少女御姐的玩家可以換換感覺了···——動物真的是人類的好朋友!當(dāng)可愛的動物們也娘化后···治愈系新代表!日本的綜合游戲資訊媒體《INSIDE FOR ALL GAMERS》評選的7大超可愛獸族妹子來臨。·Khajiit(貓/虎人)《上古卷軸》系列上古卷軸系列有名的種族,在玩家還在糾結(jié)于Khajiit到底是“貓娘”還是“虎娘”時,B社就用超寫實的手法帶給我們一個真實版的
前段時間日本游戲廠商分別發(fā)布了2017年第一季度業(yè)績報告。從整體數(shù)據(jù)中來看,在32家日本上市游戲公司中15家公司呈現(xiàn)收入環(huán)比上升、17家減收。而從各個公司的利潤情況來看,該季度9家游戲公司出現(xiàn)虧損,相較去年第四季度的4家出現(xiàn)增長。但與此同時,公司利潤環(huán)比增長超過50%的公司也達到了8家,兩極分化愈發(fā)嚴重。以下是詳細的數(shù)據(jù):從收入來看,榜單頭部公司特別是主機游戲的公司的營收都出現(xiàn)了較大幅度的下滑,這主要是由于圣誕假期已過,主機游戲銷量下滑所致。這里按照營收以及營業(yè)利潤的增減對這些手游公司進行分類排序:增收增益組:mixi、DeNA、GREE、Ateam、Altplus、GungHo、Drecom、gumi、Akatsuki、LINE、CA、CAPCOM增收減益組:KONAMI減收增益組:COLOPL、Kayac、
根據(jù)市場研究公司 eMarketer 預(yù)測,2017 年將有 4000 萬美國人至少每月會參與某種形式的增強現(xiàn)實,比 2016 年增長 30.2%。AR 的大部分增長將由 Snapchat Lenses 和 Facebook Stories 推動,而 VR 的使用則將由社交網(wǎng)絡(luò)上的 360 度視頻驅(qū)動。eMarketer 將 AR 用戶定義為任何年齡的個人通過任何設(shè)備每月至少體驗一次增強現(xiàn)實內(nèi)容。今年,美國 12.3%的人口將使用某種形式的 AR 內(nèi)容。到 2019 年底,eMarketer 預(yù)計美國 AR 用戶將達到 5440 萬,占美國人口的 16.4%,將近 1/5 的互聯(lián)網(wǎng)用戶。eMarketer 預(yù)測分析師 Chris Bendtsen 表示:" 我們估計,Snapchat Lens 用戶占
Switch令美國游戲市場規(guī)模增長10%任天堂Switch在美國第二周的銷量仍然強勁。目前,整體游戲市場規(guī)模已達到6.36億美元,較上月提高了10%。其中,硬件市場規(guī)模達到1.95億美元,增長了37%;軟件市場3.04億美元,增長了6%;其他附屬裝備1.26億美元,增長了4%。游戲硬件設(shè)備在今年4月的銷售額,達到了2011年以來所有4月中的最高點。“自2015年11月以來,這是游戲行業(yè)第一次連續(xù)兩個月增長”,NPD分析師Mat Piscatella說道。“任天堂Switch促進了硬件銷量的增長,而《馬里奧賽車8豪華版》、《女神異聞錄5》、《塞爾達傳說:荒野之息》促進了軟件銷量的增長。“《馬里奧賽車8豪華版》是四月份的游戲銷冠。不僅如此,《馬里奧賽車》系列游戲是美國
《英雄聯(lián)盟(LOL)》、《王者榮耀》都是現(xiàn)象級的“爆款”游戲,為騰訊帶來了巨額收益,他們似乎也看到了游戲行業(yè)的利潤。上周,騰訊向美國游戲公司Pocket Gems追加9000萬美元投資,持股比例增至38%。同公司早在2015年就投資了Pocket Gems,當(dāng)時有報道稱,騰訊投資6000萬美元收購了該公司20%股份。據(jù)《華爾街日報》報道,騰訊此次投資之后Pocket Gems的估值也漲到約6億美元。對此,英國網(wǎng)絡(luò)市場研究公司MIDiA Research的首席分析師Karol Severin發(fā)表了看法。以下為譯文:在過去幾年里,騰訊瘋狂收購已經(jīng)不再是新鮮事了。不過從騰訊投資了的和完全收購了的公司的特征上,我們能夠明顯看出這個中國巨獸的全球拓展戰(zhàn)略。最明顯的特征是這些公司都不是亞洲公司
2016年度PSX上突然宣布的《納克2(Knack 2)》令媒體和玩家很驚訝,畢竟初代雖然是PS4首發(fā)游戲,不過游戲的銷量和口碑都不能算是成功,不過看來這一次的《納克2》會有所改變。最近一次發(fā)布會上PS4、PS4 Pro首席架構(gòu)師同時也是《納克2》的游戲?qū)а軲ark Cerny確認,《納克2》將提供更具深度和多變的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。并且有一種和北斗神拳風(fēng)格的連續(xù)技。Mark Cerny表示這一次的《納克2》擁有更多的動作,特別的戰(zhàn)斗技能方面,并非只是簡單的拳腳攻擊。隨著玩家游戲的進行,技能數(shù)量也隨之增加,到游戲的末期戰(zhàn)斗技能數(shù)量將非常龐大。這些技能可以使用游戲中的金幣解鎖,還有技能樹系統(tǒng)。
時值日本黃金周期間,日本游戲媒體《GAME SPARK》今日帶來了讓無數(shù)玩家竟折腰的10大肉感妹子游戲角色大評選。準(zhǔn)備好你的眼球和下巴吧。——東條希?!禠oveLive!》系列作品登場《LoveLive!》系列的大人氣角色,雖然官方公布了三位尺寸為B90/W60/H82,然而實際登場的感覺似乎是肉肉的略顯豐滿,這或許是她深受喜愛的原因吧。——胖胖公主。《胖胖公主》系列作品登場標(biāo)題直接就上了,沒錯,本作主角就是個大胖子,還好雖然胖可以用可愛來形容,不是事實上的確很可愛不是么。——艾麗。《無主之地2》登場巨無霸級的妹····子(大媽),氣場完全碾壓《無主之地2》眾多奇葩詭異神角色,巨大的
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