VR增長緩慢 AR才是老大!游戲行業(yè)也推動了VR發(fā)展
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:Gabriel
- 編輯:GSZ
根據(jù)市場研究公司 eMarketer 預(yù)測,2017 年將有 4000 萬美國人至少每月會參與某種形式的增強現(xiàn)實,比 2016 年增長 30.2%。AR 的大部分增長將由 Snapchat Lenses 和 Facebook Stories 推動,而 VR 的使用則將由社交網(wǎng)絡(luò)上的 360 度視頻驅(qū)動。
eMarketer 將 AR 用戶定義為任何年齡的個人通過任何設(shè)備每月至少體驗一次增強現(xiàn)實內(nèi)容。今年,美國 12.3%的人口將使用某種形式的 AR 內(nèi)容。
到 2019 年底,eMarketer 預(yù)計美國 AR 用戶將達到 5440 萬,占美國人口的 16.4%,將近 1/5 的互聯(lián)網(wǎng)用戶。
eMarketer 預(yù)測分析師 Chris Bendtsen 表示:" 我們估計,Snapchat Lens 用戶占 AR 用戶絕大多數(shù)。Snapchat 的增長未來將繼續(xù)為 AR 用戶做貢獻,但在接下來幾年里,eMarketer 也預(yù)計 Facebook Stories 會成為 AR 普及的重要增長動力,因為它現(xiàn)在已廣泛推向 Facebook 用戶群。"
同時,VR 在美國的增長速度要慢一些,在可預(yù)見的將來不會大規(guī)模采用。eMarketer 預(yù)計美國將有 2240 萬人至少每月參與某種 VR 形式,比 2016 年上升 109.5%。
eMarketer 對 VR 的定義包括通過任何設(shè)備(如電視、臺式機/筆記本電腦、移動設(shè)備和頭顯)的 360 度視頻、照片和產(chǎn)品演示,以及通過頭顯的游戲。這一塊主要由 Facebook 和 YouTube 上的 360 度照片和視頻驅(qū)動。
游戲行業(yè)也推動了 VR 頭顯的使用。2017 年,美國將有 960 萬人每月使用頭顯體驗 VR,比去年增長 98.7%。
雖然 VR 耳機提供了更加身臨其境的體驗,但由于成本高昂,參與度將會保持較低水平。eMarketer 估計,今年僅有 2.9%的美國人將至少每月使用一次 VR 頭顯,到 2019 年,這一數(shù)字僅增長到 5.2%。

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