上海游戲精英峰會 游戲市場風向標 審批出版均第1
- 來源:伽馬數(shù)據(jù)
- 作者:忽悠你傳火
- 編輯:ChunTian
近日,在剛剛過去的上海游戲精英峰會上,上海市新聞出版局黨組書記、局長徐炯致辭介紹了上海游戲產(chǎn)業(yè)近年的發(fā)展變化。
而后,伽馬數(shù)據(jù)首席分析師王旭以《2016上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報告》為基礎,從產(chǎn)業(yè)情況、產(chǎn)業(yè)痛點、上海當?shù)禺a(chǎn)品及用戶特征等角度相近論述了上海游戲產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢。
通過這些論述角度,我們能夠理解上海游戲行業(yè)為何能保持如此高的增長速度、以及上海市場為何能占到全國移動游戲四分之一的份額。
圖為上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報告現(xiàn)場發(fā)布
整體形勢:高地優(yōu)勢、產(chǎn)業(yè)風向標
近幾年上海游戲產(chǎn)業(yè)收入持續(xù)增長,保持高地優(yōu)勢,作為全國游戲產(chǎn)業(yè)風向標,2016年,上海移動游戲銷售收入約為197.8億元,同比增長52.2%,由于2016年上海移動游戲廠商推出了《崩壞3》等面向二次元用戶的游戲、《征途》等由經(jīng)典IP改編的游戲,還引入了《幻影紋章》等海外游戲,帶動了上海移動游戲銷售收入進一步增長。
從各個主要游戲平臺的情況來看,客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲和移動游戲整體上保持著較為均衡的分布態(tài)勢。
伽馬數(shù)據(jù)認為,端游用戶主要由熱衷游戲的核心玩家構成,并在游戲中建立了社交關系,增速下滑至一定程度,可能將轉向穩(wěn)定狀態(tài)。網(wǎng)頁游戲不斷受到移動游戲沖擊,在用戶屬性趨同、用戶需求發(fā)生變化的背景下,精品游戲以延續(xù)生命周期為主,研發(fā)力量、運營經(jīng)驗、IP價值將逐漸向移動端轉移。手游在用戶規(guī)模不斷擴大的背景下,向運營精細化、研發(fā)精品化升級、未來在細分品類市場,將出現(xiàn)更多機會。
全國領先地位:出版優(yōu)勢遙遙領先
2016年,上海自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲銷售收入約為427.4億元,約占國內(nèi)自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲銷售收入的36.1%,是全國自研游戲地區(qū)中的佼佼者。

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