2018年底微軟終于低頭,Windows10 Edge瀏覽器放棄自家引擎,改用更流行的Google Chromium,而且會(huì)擴(kuò)展兼容支持Windows 7/8.1、macOS系統(tǒng)。 經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的Canary日更、Dev周更內(nèi)部開(kāi)發(fā)測(cè)試之后,Chromium Edge今天終于開(kāi)啟Beta公測(cè),每六個(gè)星期更新一版,任何人都可以下載體驗(yàn),支持Windows 7、Windows 8.1、Windows 10、macOS。微軟并未給出Chromium Edge最終正式版的明確發(fā)布時(shí)間,不過(guò)現(xiàn)在網(wǎng)上流出了穩(wěn)定版(點(diǎn)擊下載),而且是來(lái)自微軟官方的下載地址,版本號(hào)77.0.235.9。 這不是Chromium Edge穩(wěn)定版第一次泄露,但卻是第一次可以正常安裝使用,而且不同于測(cè)試版,地址欄不再有反饋圖標(biāo),這正是微軟產(chǎn)品階段性開(kāi)
讓人有些意外的是,今天微軟居然放出了Windows 10 Build 18963的更新,這可以看作是Windows 10 2020年更新的一個(gè)分支,而新系統(tǒng)的更新幅度還是非常大的。目前僅有50%的Fast通道用戶獲得這項(xiàng)功能,微軟承諾在近期會(huì)向更多的Fast通道用戶開(kāi)放。重點(diǎn)來(lái)說(shuō),本次更新中加入的新功能就是在任務(wù)管理器中為獨(dú)立顯卡帶來(lái)了GPU溫度,相信這會(huì)受到游戲玩家的歡迎。本次版本更新的另一個(gè)重大變化就是記事本(Notepad)現(xiàn)在成為了Microsoft Store應(yīng)用程序,意味著能夠獨(dú)立于Windows系統(tǒng)獲得更快的更新節(jié)奏。微軟還在更新中重命名虛擬桌面,用戶可以在“任務(wù)視圖”中右鍵選中虛擬桌面,然后在右鍵菜單中選擇重命名操作。如果用戶尚未創(chuàng)建任何其他桌面,請(qǐng)?jiān)谌蝿?wù)視圖中選擇“新桌面”以開(kāi)始使用。在設(shè)備重
是不是一直嫌Windows Defender很煩? 自從Windows 8開(kāi)始微軟將他們自家的防病毒軟件整合進(jìn)系統(tǒng)之后,就一直被用戶所詬病,什么殺毒效果不明顯、在后臺(tái)占用大量CPU資源和硬盤(pán)讀寫(xiě)時(shí)間等等各種各樣的小毛病影響著用戶體驗(yàn)。不過(guò)最近在德國(guó)的著名獨(dú)立殺毒軟件測(cè)試機(jī)構(gòu)AV-Test于今年6月份進(jìn)行的“針對(duì)Windows家庭用戶最佳的反病毒軟件”的測(cè)試中,Windows Defender與其他三款反病毒軟件一起獲得了6/6的滿分成績(jī),另外三款分別是F-Secure SAFE、卡巴斯基以及諾頓。與其他三款不同的是,Windows Defender是隨系統(tǒng)免費(fèi)提供的,這可以說(shuō)是它最大的優(yōu)勢(shì)。而其他免費(fèi)反病毒軟件的表現(xiàn)要比Windows Defender要稍微差一些,知名的AVG和Avast都是差一點(diǎn)拿到滿分。A
此前有傳言稱微軟同時(shí)在開(kāi)發(fā)兩款主機(jī),其中一款是一個(gè)只串流游戲的云主機(jī),無(wú)光驅(qū),定價(jià)更便宜。不過(guò)Xbox老大Spencer正式否認(rèn)了這一傳言。在接受GameSpot采訪時(shí),Spencer表示沒(méi)有計(jì)劃開(kāi)發(fā)一個(gè)只串流游戲的主機(jī),目前他們將專注xCloud和高性能次世代主機(jī)。“我們現(xiàn)在并沒(méi)有開(kāi)發(fā)只用來(lái)串流游戲的主機(jī)。我們看重的是你口袋中的手機(jī)作為游戲串流的目的地以及讓你在本地游玩游戲的高性能主機(jī)。”
對(duì)于次世代主機(jī)Xbox Scarlett,微軟Xbox老大Phil Spencer在接受GameSpot采訪時(shí)表示,相比畫(huà)面增強(qiáng),Scarlett次世代主機(jī)更注重游戲的幀數(shù)和可玩性。Spencer告訴GameSpot:“我覺(jué)得我們?cè)诖问来嬲雽W⒌牡胤绞菐瑪?shù)和游戲的可玩性,要確保游戲的加載非??欤_保游戲能盡可能以最高的幀數(shù)運(yùn)行。我們同時(shí)也是一家Windows公司,所以我們了解PC上的工作,以及開(kāi)發(fā)者做的工作。玩家喜歡60幀游戲,所以讓游戲以4K/60FPS運(yùn)行,我覺(jué)得這是我們真正的設(shè)計(jì)目標(biāo)?!贝饲拔④浽诠夹轮鳈C(jī)Xbox Scarlett時(shí)曾透漏,其性能是當(dāng)前最強(qiáng)大主機(jī)Xbox One X的4倍多,最高支持8K分辨率以及120幀每秒,將于2020年圣誕節(jié)期間發(fā)售。
微軟最近的第一方實(shí)力不管是在作品還是工作室上都要比一年前強(qiáng)不少,但是有趣的問(wèn)題是微軟到底想要在接下來(lái)的這些年搞什么大手筆?Xbox玩家應(yīng)該知道,微軟目前最優(yōu)先地是將XGP服務(wù)變更更有吸引力,但這不是他們唯一的目的。近期,《茶杯頭》登陸了Switch,而且微軟并不擁有《茶杯頭》這一IP的版權(quán),開(kāi)發(fā)商Studio MDHR也并不是微軟的第一方工作室,可是《茶杯頭》卻意外地登陸了非微軟平臺(tái)。那么微軟會(huì)不會(huì)有更多類似的現(xiàn)象呢?Xbox工作室總監(jiān)Matt Booty表示,可能性很大。 近日,Xbox工作室總監(jiān)Matt Booty接受了外媒GameInformer的采訪,他說(shuō):“我想我們會(huì)這么做,”,同時(shí)被問(wèn)到如果工作室想要讓游戲登陸多平臺(tái)時(shí),微軟會(huì)不會(huì)允許?Matt Booty說(shuō):“我覺(jué)得你們不用問(wèn)這么抽象,就直接問(wèn)會(huì)不
Xbox部門(mén)老大Phil Spencer日前在推特上回應(yīng)了玩家提問(wèn),確認(rèn)了Xbox One今后還有大量單機(jī)游戲蓄勢(shì)待發(fā)。 網(wǎng)友Lis在推特上對(duì)Xbox喊話,問(wèn)道“你能不能直接告訴我,Xbox未來(lái)幾年內(nèi)是不是還有更多單機(jī)游戲發(fā)售?”對(duì)此Phil Spencer進(jìn)行了回應(yīng):“是的,我可以確認(rèn)這一點(diǎn)。隨著Xbox游戲工作室群的創(chuàng)建,我們有許多開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),都專注于單機(jī)游戲,我們會(huì)繼續(xù)保持。”微軟旗下?lián)碛小豆猸h(huán)》《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》等經(jīng)久不衰的單機(jī)大作品牌,雖然目前網(wǎng)絡(luò)化是大趨勢(shì),但很高興看到傳統(tǒng)主機(jī)廠商將繼續(xù)努力為玩家們提供內(nèi)容豐富、制作精良的單機(jī)游戲。
微軟旗下的新晉工作室The Initiative工作室正在慢慢積蓄力量,網(wǎng)羅能夠組成業(yè)界銀河戰(zhàn)艦的拼圖。而今日他們又成功拿下一名老將,也就是Ryan Duffin。Ryan直到六月還都是生軟Bioware的動(dòng)畫(huà)總監(jiān),轉(zhuǎn)眼之間已經(jīng)正式宣布加入The Initiative了。Ryan Duffin有著非常豐富的游戲動(dòng)畫(huà)制作和監(jiān)督經(jīng)驗(yàn),從2001年進(jìn)入動(dòng)視Treyarch組算起已經(jīng)整整19年。19年間他曾在T組、Remedy工作室、索尼Intermediate工作室、EA的DICE和Bioware工作室工作。經(jīng)手的作品列表也十分響亮:《蜘蛛俠》系列、《戰(zhàn)地》系列、PSP《寂靜嶺》、《心靈殺手》以及最新的《圣歌》。因此Ryan不論是沉浸式電影游戲、FPS還是傳統(tǒng)的探索形RPG都可以說(shuō)是駕輕就熟。他也在推特上發(fā)表加盟新東
雖然現(xiàn)在下結(jié)論還為時(shí)尚早,但是微軟花費(fèi)超過(guò)5000萬(wàn)美金買(mǎi)下全球知名大主播Ninja,使其從Twitch跳槽自家旗下Mixer直播平臺(tái)的舉動(dòng)已經(jīng)給后者帶來(lái)了顯著的收益。 Ninja以直播《堡壘之夜》而聞名,可以算的上是Twitch臺(tái)游戲區(qū)的當(dāng)家花旦,在圈內(nèi)的影響力和Youtube之王Pewdiepie接近。早在今年年初,EA就曾向他支付至少100萬(wàn)美金,來(lái)?yè)Q取他直播《Apex英雄》進(jìn)行推廣,而事實(shí)證明,《Apex英雄》很成功。而目前統(tǒng)計(jì)可得,僅僅在本周末,當(dāng)他從Twitch正式跳槽Mixer開(kāi)啟個(gè)人頻道后,取得了立竿見(jiàn)影的效果。目前其個(gè)人頻道的訂閱數(shù)已經(jīng)突破60萬(wàn),這流量對(duì)于Mixer網(wǎng)站本身來(lái)說(shuō)就是潛藏的財(cái)富。 目前Ninja官方直播間的訂閱已經(jīng)達(dá)到了633232人次,另外還有380萬(wàn)次的視頻播放量。這也導(dǎo)致
國(guó)外直播平臺(tái)Twitch一哥Tyler “Ninja” Blevins最近宣布將離開(kāi)這一直播平臺(tái),投奔到其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手——微軟Mixer平臺(tái)那里去。而根據(jù)國(guó)外科技媒體The Verge高級(jí)編輯Tom Warren爆料,微軟花了5000萬(wàn)美元買(mǎi)下Ninja在Mixer上獨(dú)家直播。 Tom Warren解釋說(shuō),微軟重金買(mǎi)下Ninja,并不是為了賣(mài)Xbox,而是為了自家的云游戲平臺(tái)xCloud,微軟需要盡可能多的入口點(diǎn)。谷歌現(xiàn)在有YouTube+Stadia,而亞馬遜有Twitch,微軟現(xiàn)在則是Xbox+Mixer+xCloud。對(duì)此,有玩家認(rèn)為Xbox再一次想通過(guò)主播吸引休閑玩家而不是硬核玩家,可能會(huì)自食其苦。也有不少國(guó)外網(wǎng)友質(zhì)疑5000萬(wàn)美元這一費(fèi)用,對(duì)此,Warren回復(fù)說(shuō),“何止是5000萬(wàn)呢”,暗示實(shí)際金額可能
最近Capcom公布了公司財(cái)年第一季度財(cái)報(bào),據(jù)日本分析師兼投資顧問(wèn)David Gibson透露,Capcom在該季度還獲得了一次性20億日元(1874萬(wàn)美元)的IP版權(quán)費(fèi)用(數(shù)字內(nèi)容)。Capcom在財(cái)報(bào)中沒(méi)有公開(kāi)是誰(shuí)支付的這筆費(fèi)用,分析師Gibson推測(cè)Capcom可能是將他們的IP授權(quán)給微軟或者谷歌以上架其云平臺(tái)。值得一提的是,Xbox港服商店頁(yè)面已經(jīng)顯示《鬼泣5》即將加入Xbox Game Pass,波蘭Xbox賣(mài)場(chǎng)也出現(xiàn)了《鬼泣5》要上XGP的廣告,基本上確定《鬼泣5》即將登陸XGP。因此Reddit上網(wǎng)友認(rèn)為這兩個(gè)應(yīng)該有關(guān)聯(lián):為了讓《鬼泣5》上架XGP,微軟可能花了1874萬(wàn)美元,接近1900萬(wàn)美元。如果是真的,考慮到金額巨大,《鬼泣5》上架XGP(PC/Xbox)的時(shí)間可能會(huì)持續(xù)較長(zhǎng)時(shí)間,Reddi
今天(7月30日)微軟中國(guó)發(fā)布了一篇博客,表示將攜數(shù)條重磅新聞登陸ChinaJoy 2019,除了祝賀國(guó)行Xbox One S青春版今日正式發(fā)售外,還宣布Xbox精英無(wú)線手柄二代國(guó)行版,也將于今年晚些時(shí)候正式開(kāi)售。 Xbox精英無(wú)線手柄 第二代 第二代Xbox精英無(wú)線手柄在今年6月的E3 2019微軟發(fā)布會(huì)上正式公布,加入了包含可調(diào)整阻力的撥桿、全包圍防滑握把、更精短的扳機(jī)鎖以及長(zhǎng)達(dá) 40 小時(shí)的續(xù)航時(shí)間等 30 個(gè)新功能,可以說(shuō)是主機(jī)玩家和手柄玩家的必備武器。 Xbox One S青春版國(guó)行也于今天正式發(fā)售 除此之外,微軟官方還公開(kāi)了將在ChinaJoy 2019上出展的部分游戲陣容:1、《帝國(guó)時(shí)代II:決定版》 2、《侍魂:曉》 3、《元素失控》 4、《累趴俠
2019 年 7 月25 日,北京——微軟中國(guó)宣布,國(guó)行 Xbox One S 青春版將在 7 月 30 日正式上市,并于即日起開(kāi)啟預(yù)購(gòu)。消費(fèi)者可以在微軟官方在線商城、微軟京東自營(yíng)官方旗艦店以及天貓商城的微軟官方旗艦店預(yù)購(gòu)國(guó)行 Xbox One S 青春版,售價(jià)為 1899 元。 當(dāng)今消費(fèi)者對(duì)數(shù)字內(nèi)容和體驗(yàn)的需求遠(yuǎn)強(qiáng)于以往。自 2001 年 Xbox 初次面世至今,游戲和科技都發(fā)生了翻天覆地的變化。在這一過(guò)程中,我們見(jiàn)證了游戲、音樂(lè)、電視和電影的數(shù)字化轉(zhuǎn)型。能讓用戶暢玩超過(guò) 100 款游戲的 Xbox Game Pass 的成功,也同樣印證了如今的消費(fèi)者已經(jīng)開(kāi)始期待更優(yōu)質(zhì)的數(shù)字內(nèi)容。Xbox One S 青春版在為那些傾向于享受數(shù)字版 Xbox 游戲和內(nèi)容的玩家提供了一個(gè)更具性價(jià)比的入門(mén)方式的同時(shí),也實(shí)現(xiàn)了游
微軟游戲部門(mén)老大Phil Spencer最近在接受美國(guó)《財(cái)富》雜志采訪時(shí)談到了他們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,包括索尼,谷歌,任天堂。Spencer表示,他把游戲看作是一個(gè)不斷成長(zhǎng)的業(yè)務(wù),成功并不一定是把競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手干倒。 當(dāng)被問(wèn)到玩家對(duì)主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)的看法是否會(huì)影響微軟如何做出決定時(shí),Spencer回復(fù)說(shuō):“我想說(shuō)沒(méi)有,我們總是聆聽(tīng)社區(qū),有人希望看到其他廠商失敗從而讓綠隊(duì)獲得成功,而我并不是這么想的。當(dāng)我們和索尼達(dá)成協(xié)議時(shí)(微軟允許索尼使用他們的Azure云服務(wù)器用于游戲和AI),我看到有人說(shuō)為什么要幫助他們。我們和索尼有著很多年的聯(lián)系。索尼自己也有PC業(yè)務(wù),他們也安裝Windows系統(tǒng),他們使用我們的開(kāi)發(fā)工具來(lái)制作游戲。我們成功唯一方法就是推翻某個(gè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,這種想法放在今天的業(yè)界根本不適用?!盨pencer接著指出由于他們之前收購(gòu)了
云游戲經(jīng)過(guò)這么多年的發(fā)展也終于隨著技術(shù)等方面逐漸成熟了,而且已經(jīng)有谷歌等云計(jì)算廠商加入,游戲開(kāi)發(fā)商也對(duì)云游戲展現(xiàn)了很多的興趣。微軟在去年就展示了xCloud云游戲,而且在今年的E3游戲展上也提供了演示試玩。xCloud云游戲主要提供了Xbox主機(jī)游戲,而且微軟為其特別設(shè)計(jì)了專用的服務(wù)器。在最近財(cái)富雜志的采訪中,微軟Xbox團(tuán)隊(duì)也揭開(kāi)了xCloud云游戲服務(wù)器的面紗。雖然這一世代的Xbox主機(jī)是基于x86架構(gòu)的,而且操作系統(tǒng)也是基于Windows系統(tǒng)定制。但實(shí)際上微軟沒(méi)有采用通用的x86服務(wù)器硬件,而是采用了多塊Xbox One S主機(jī)主板搭建起來(lái)的,這也在一定程度上也簡(jiǎn)化了微軟的設(shè)計(jì)服務(wù)器的難度。在采訪中微軟流媒體業(yè)務(wù)主管Kareem Choudry展示了單臺(tái)服務(wù)器的構(gòu)造,其中服務(wù)器為2U機(jī)架構(gòu)造,單臺(tái)中有8塊
不論是批評(píng)家還是一般手機(jī)用戶,都知道微軟對(duì)智能手機(jī)的投入不夠,幾乎已經(jīng)在這個(gè)領(lǐng)域宣告失敗。甚至比爾·蓋茨在采訪中親口承認(rèn)過(guò)“這是他在微軟犯下的最大錯(cuò)誤”。而從現(xiàn)狀看來(lái),手機(jī)領(lǐng)域的失敗極有可能產(chǎn)生蝴蝶效應(yīng),甚至?xí)绊懙轿④浵乱皇来恼麄€(gè)移動(dòng)或者說(shuō)便攜端的產(chǎn)業(yè),包括了游戲方面。首當(dāng)其沖就是平板電腦。微軟的Surface很強(qiáng)大,在市場(chǎng)上相當(dāng)成功,但是作為平板電腦,用戶對(duì)便攜和桌面形態(tài)的體驗(yàn)期望都會(huì)很高。而微軟在智能手機(jī)上的失敗和糟糕難用的平板用戶界面已經(jīng)影響到了平板電腦便攜模式下的運(yùn)用。微軟的應(yīng)用程序生態(tài)系統(tǒng)在競(jìng)爭(zhēng)中處于劣勢(shì),Surface上Win10的結(jié)合度和死對(duì)頭iPad+iOS的組合相比還是略顯粗糙,而這正是微軟在移動(dòng)設(shè)備領(lǐng)域沒(méi)能完成承諾的連鎖反應(yīng)。再把眼光放到下一世代,流媒體和云游戲上。的確微軟的“無(wú)手機(jī)移動(dòng)
有時(shí)候我們?cè)谳斎朊艽a的時(shí)候不能完全確認(rèn)是否完全正確,只有在點(diǎn)擊提交進(jìn)行身份驗(yàn)證之后我們才會(huì)知道。因此目前部分網(wǎng)站允許用戶臨時(shí)查看自己輸入的密碼,而大部分網(wǎng)站通常會(huì)以“*”符號(hào)隱藏顯示。為此微軟希望通過(guò)在密碼字段中添加新的按鈕,以便于用戶使用Edge、Chrome以及其他Chromium瀏覽器時(shí)候都能顯示你輸入的密碼,從而獲得一致的使用體驗(yàn)。援引外媒Chrome Story報(bào)道,一位微軟工程師正計(jì)劃將舊版Edge瀏覽器的這項(xiàng)功能遷移至基于Chromium的新版Edge瀏覽器中,而Chrome也能從中受益。在Commit中將會(huì)新增通用的“顯示密碼”按鈕,而該按鈕自Internet Explorer就一直存在于微軟的瀏覽器中。該功能會(huì)在密碼字段上顯示一個(gè)眼睛圖標(biāo),單擊該圖標(biāo)時(shí),只會(huì)使密碼文本可見(jiàn),也可以通過(guò)按Alt+
盡管官方目前并未公開(kāi)承認(rèn),但諸多技術(shù)專利和代碼開(kāi)發(fā)都表明微軟正在研發(fā)可折疊設(shè)備。最新獲批的技術(shù)專利為我們提供了更多的線索,該專利名為“特定方向控制”,于2018年提交至美國(guó)商標(biāo)和專利局,并于2019年7月18日收錄到專利庫(kù)中。該專利描述了可折疊設(shè)備如何通過(guò)定向傳感器來(lái)控制其功能。 根據(jù)專利描述,包含定向執(zhí)行器的設(shè)備可以根據(jù)方向來(lái)控制設(shè)備的功能。該技術(shù)提供的第一功能關(guān)于計(jì)算機(jī)設(shè)備的第一方向,來(lái)相應(yīng)計(jì)算機(jī)設(shè)備定向執(zhí)行器的指定功能。而設(shè)備的定向傳感器處于活動(dòng)狀態(tài)的時(shí)候還提供了第二功能。在一些實(shí)施案例中,通過(guò)設(shè)備的閉合、打開(kāi)等操作的方向不同,可以訪問(wèn)用于控制設(shè)備的不同功能。Microsoft在專利文獻(xiàn)中提到:“當(dāng)設(shè)備處于閉合方向(例如,折疊在一起)時(shí)接合設(shè)備的定向特定致動(dòng)器(例如,按鈕)可以實(shí)現(xiàn)第一功能范圍
今天(7月23日)OpenAI官方宣布,他們收到了來(lái)自微軟的10億美元投資,為他們實(shí)現(xiàn)人工智能技術(shù)的進(jìn)一步升級(jí)緹供了助力。除此之外,微軟也將和OpenAI進(jìn)行合作,旗下的Azure將成為OpenAI的獨(dú)家云服務(wù)提供商,同時(shí)雙方也將合作開(kāi)發(fā)Azure AI技術(shù)。 微軟旗下的Azure是一款公用云服務(wù)平臺(tái),在全球有54座數(shù)據(jù)中心以及44個(gè)CDN跳躍點(diǎn) ,2015年時(shí)被Gartner列為云計(jì)算的領(lǐng)先者。對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō),OpenAI應(yīng)該更為熟悉:OpenAI VS OG: 在今年4月,OpenAI曾與《DOTA2》Ti8冠軍OG戰(zhàn)隊(duì)展開(kāi)大戰(zhàn),最終2:0擊敗了OG,人頭差也定格在了52:29和46:6,可以說(shuō)是碾壓了人類的冠軍隊(duì)伍。不僅如此,在隨后OpenAI開(kāi)放給普通玩家挑戰(zhàn)后,更是保持了573連勝(新聞鏈接)。Ope
微軟公開(kāi)了2019財(cái)年第四季度(對(duì)應(yīng)自然年2019年1月到3月)的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)。微軟在上一季度總體收入337億美元,上漲12%。然而微軟的游戲部門(mén)收入則下滑了10%,降至2.33億美元。Xbox硬件收入下降48%,微軟認(rèn)為這主要是因?yàn)橛螒蛑鳈C(jī)普遍銷量低迷。微軟已經(jīng)從很久之前就不再公布Xbox One的具體銷量數(shù)字了,這次也不例外。另外游戲軟件方面的收入也出現(xiàn)了3%的下滑,只有Xbox Live相關(guān)的付費(fèi)訂閱數(shù)量挽回了一些顏面。Xbox Live的每月活躍用戶增長(zhǎng)到了6500萬(wàn)人。目前微軟已經(jīng)加大第一方獨(dú)占游戲的投入,按照普遍猜測(cè),他們的次世代主機(jī)Xbox Scarlett將于2020年圣誕節(jié)檔期發(fā)售,屆時(shí)將有機(jī)會(huì)在次世代主機(jī)來(lái)臨之際重整旗鼓,在游戲主機(jī)市場(chǎng)上再次尋求成功。
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