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微軟允許工作室開發(fā)多平臺(tái)游戲 但3A大作要獨(dú)占

時(shí)間:2019-08-12 09:40:04
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:文樂(lè)生
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

微軟最近的第一方實(shí)力不管是在作品還是工作室上都要比一年前強(qiáng)不少,但是有趣的問(wèn)題是微軟到底想要在接下來(lái)的這些年搞什么大手筆?Xbox玩家應(yīng)該知道,微軟目前最優(yōu)先地是將XGP服務(wù)變更更有吸引力,但這不是他們唯一的目的。

近期,《茶杯頭》登陸了Switch,而且微軟并不擁有《茶杯頭》這一IP的版權(quán),開發(fā)商Studio MDHR也并不是微軟的第一方工作室,可是《茶杯頭》卻意外地登陸了非微軟平臺(tái)。那么微軟會(huì)不會(huì)有更多類似的現(xiàn)象呢?Xbox工作室總監(jiān)Matt Booty表示,可能性很大。

微軟允許工作室開發(fā)多平臺(tái)游戲 但3A大作要獨(dú)占

近日,Xbox工作室總監(jiān)Matt Booty接受了外媒GameInformer的采訪,他說(shuō):“我想我們會(huì)這么做,”,同時(shí)被問(wèn)到如果工作室想要讓游戲登陸多平臺(tái)時(shí),微軟會(huì)不會(huì)允許?Matt Booty說(shuō):“我覺得你們不用問(wèn)這么抽象,就直接問(wèn)會(huì)不會(huì)登陸Switch或者PlayStation就好了?;蛘叩顷懚嗥脚_(tái)對(duì)某些系列游戲究竟有沒有意義?換句話說(shuō),會(huì)不會(huì)有這樣一種游戲從登陸多平臺(tái)之后產(chǎn)生網(wǎng)絡(luò)效益中受益?又或者說(shuō)有沒有一種游戲用我們的平臺(tái)和資源來(lái)支持是最好的?比如xCloud、XGP或者Xbox Live,我們更傾向于支持這種游戲。

接著Matt Booty又舉出了《我的世界》的例子,它也登陸了Switch和PlayStation平臺(tái),談到了就算是開發(fā)商Mahjong已被微軟收購(gòu),《我的世界》這個(gè)IP的后續(xù)作品還會(huì)不會(huì)登陸多平臺(tái),比如之后出的衍生RPG作品《我的世界:地牢》。但是事實(shí)上,《我的世界:地牢》也將會(huì)是多平臺(tái)游戲,但是Matt Booty之后又表示,微軟仍然希望自己的主力作品還是要獨(dú)占。

Matt Booty說(shuō):“類似于《我的世界》這種游戲,我覺得我們從來(lái)沒有試圖從其他平臺(tái)的玩家身上拿走任何東西,沒錯(cuò),我們是在收購(gòu)Mahjong給游戲增加了更多的平臺(tái)。但是,很顯然,像《極限競(jìng)速》、《光環(huán)》和《盜賊之海》這樣的主力IP, 這些游戲從一開始就設(shè)計(jì)為只存在于Xbox之上,我認(rèn)為這將繼續(xù)下去。

目前,微軟的第一方大作《光環(huán):無(wú)限》將于2020年圣誕節(jié)檔期發(fā)售,是一款跨世代作品,同時(shí)登陸Xbox One和Xbox Scarlett。

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