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微軟談次世代主機:畫面不是重點 關鍵是游戲幀數(shù)和可玩性

時間:2019-08-13 20:42:24
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

對于次世代主機Xbox Scarlett,微軟Xbox老大Phil Spencer在接受GameSpot采訪時表示,相比畫面增強,Scarlett次世代主機更注重游戲的幀數(shù)和可玩性。

微軟談次世代主機:畫面不是重點 關鍵是游戲幀數(shù)和可玩性

Spencer告訴GameSpot:“我覺得我們在次世代真正想專注的地方是幀數(shù)和游戲的可玩性,要確保游戲的加載非???,確保游戲能盡可能以最高的幀數(shù)運行。我們同時也是一家Windows公司,所以我們了解PC上的工作,以及開發(fā)者做的工作。玩家喜歡60幀游戲,所以讓游戲以4K/60FPS運行,我覺得這是我們真正的設計目標?!?

此前微軟在公布新主機Xbox Scarlett時曾透漏,其性能是當前最強大主機Xbox One X的4倍多,最高支持8K分辨率以及120幀每秒,將于2020年圣誕節(jié)期間發(fā)售。

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