- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:靈游坊
- 發(fā)售:未知
- 開發(fā):靈游坊
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:國產(chǎn)
《影之刃零》制作人分享主角創(chuàng)作經(jīng)歷,吸收玩家意見修改原作不足
- 編輯:一只小編輯OVO
S-Party《影之刃零》線下試玩會,已于7月27日在北京首鋼園圓滿結(jié)束。
時(shí)隔10日,靈游坊創(chuàng)始人梁其偉(Soulframe)剛剛發(fā)布了新的文章,分享了自己對于試玩會和DEMO版本的感想,以及一些游戲的研發(fā)理念與細(xì)節(jié)。
同時(shí)制作人還公布了游戲主角“魂”的真人臉模和最新建模渲染圖,并分享了角色的創(chuàng)作歷程,以及游戲的劇情改動(dòng)?!队爸辛恪窌凇队暄返墓适驴蚣苓M(jìn)行部分調(diào)整,
《影之刃零》的劇情對所有玩家而言,都將是一個(gè)全新的故事,不需要對“前作”進(jìn)行補(bǔ)課。
梁其偉還表示,制作《影之刃零》,除了需要天馬行空的創(chuàng)作能力,還希望以足夠的技術(shù)力和服務(wù)意識,讓游戲能帶給玩家們更多的“安全感”。無論是表層問題,還是深層問題,大到游戲玩法,小到劇情細(xì)節(jié),制作團(tuán)隊(duì)都會積極吸取玩家的建議,克制自我表達(dá)欲,沉下心來塑造作品,靈游坊希望能讓每一位玩家為游戲花的每一分錢都值得。
以下為S的原文:
把自我溶解在大地之中
《影之刃零》在首鋼的線下試玩會已經(jīng)過去了十天,我特地等到它過去得足夠久之后,再發(fā)出這篇文章。
說實(shí)話,這一次試玩我們籌備的時(shí)間非常短,直到把版本拿去現(xiàn)場安裝的前一天,版本還有太多的bug需要修改,還有太多的優(yōu)化沒有實(shí)裝。但正如我之前說過的,我們會如實(shí)展示“影之刃零究竟是款什么游戲”,包括那些不完美的地方。
現(xiàn)在大家已經(jīng)發(fā)現(xiàn),它不是魂游,不是傳統(tǒng)動(dòng)作游戲,然而這個(gè)問題的確切答案變得更模糊了——
幾位外媒朋友在一整天的試玩后,疑惑地對我說:
“《影之刃零》是一款如果不親手玩,就很難說清楚它是什么類型的游戲。它似乎有許多游戲的影子,但是合在一起就什么都不像。但它卻是拿起來就可以玩,似乎不需要任何其它游戲的經(jīng)驗(yàn)?!?
在試玩會中,除了與主播們切磋最高難度雙BOSS這種硬核戰(zhàn)斗以外,我游蕩在會場中,尤其注意觀察那些輕度玩家的表現(xiàn):譬如大眾財(cái)經(jīng)社會類的媒體老師們,現(xiàn)場幫忙的志愿者們,還有我們晚上開放給員工和展商的家屬們等。
然后我看到我們的設(shè)計(jì)生效——在簡單/普通難度中,即使是從未接觸過動(dòng)作游戲,甚至從沒拿過手柄,需要一邊打一邊低頭確認(rèn)鍵位的玩家,在經(jīng)過一定時(shí)間的適應(yīng)后,也能打出讓他自己都驚嘆不已的戰(zhàn)斗表現(xiàn),并順利通關(guān)。
在現(xiàn)場,我聽過的最多的一句話(或類似意思的話)竟然是:
“我沒想到我還能玩得來這個(gè)?!?
那時(shí)候,我覺得我已經(jīng)接近解決困擾我多年的一個(gè)問題。
隨著研發(fā)的推進(jìn),我愈發(fā)對我們的畫面,動(dòng)作表現(xiàn)充滿信心,但這也意味著未來抱著“試一試”來購買的玩家會增多。我不希望這些玩家僅僅是為了支持一款國產(chǎn)游戲而來購買,而是真正能享受一段充滿樂趣和爽快感的武俠傳奇。
雖然我自己是各種動(dòng)作游戲和魂系游戲的資深玩家,更不用說比我年輕,反應(yīng)比我更快的許多策劃同學(xué)。但是,我經(jīng)常會捫心自問:
“萬一有人因?yàn)橄矚g武俠,看這宣傳片效果很帥,花錢買了我們的游戲,結(jié)果打不過去怎么辦?”
這不只需要天馬行空的創(chuàng)作能力,還需要足夠的技術(shù)力和服務(wù)意識帶來的“安全感”。
“安全感”也不只限于游戲玩法。
近日來,我們的各個(gè)社交媒體的私信收到許多玩家來信詢問,提醒,關(guān)切和建議——我深深地感受到玩家的熱情,更感受到玩家們希望保護(hù)我們,希望我們把一切做到完美的心情。
而這些問題,其實(shí)我從2017年醞釀《影之刃零》,直到2022年底正式開工時(shí),已經(jīng)進(jìn)行了充分的思考和重構(gòu)。無論是表層問題,還是深層問題,無論是玩家提到的問題,還是玩家沒提到的問題。
舉個(gè)例子,主角魂的形象。
雖然我們的影境世界觀是一個(gè)架空世界,并無現(xiàn)實(shí)的地理劃分,但我們的主角魂從始至終都是一個(gè)代表中式俠客內(nèi)核的英雄。
早年間,這種設(shè)定伴隨著大量動(dòng)漫化,潮流化的傾向,譬如手游《影之刃2》中關(guān)于魂的父親魔天接近西方的白發(fā)吸血鬼風(fēng)格,又或者是某些背景設(shè)定文案里涉及的“暗魔天堡自影境以西而來”的橋段(早已經(jīng)棄用了,最早的暗魔天堡沒有此設(shè)定)。
無論如何,當(dāng)年我們以泛二次元風(fēng)格創(chuàng)作時(shí),很容易就跑去搞滿頭白發(fā),像吸血鬼那樣美型炫酷的套路設(shè)定。
而我們涉足3D時(shí)期最初的幾次嘗試,似乎又變成了偏向于西方化,網(wǎng)紅化,或韓團(tuán)式的美型造型。
正如我此前的采訪所談到的,當(dāng)我們使用3A級的寫實(shí)美術(shù)時(shí),2D時(shí)期合理的“白毛粉毛藍(lán)毛綠毛”的動(dòng)漫化處理顯然不再有說服力,但另一個(gè)極端——西方3A大廠制作的亞洲人形象也與我們滿意的狀態(tài)相去甚遠(yuǎn)。
在追求寫實(shí)的同時(shí),我們也要避免使得角色“平庸”甚至“丑”。
于是我不得不嘗試尋找真人演員進(jìn)行面部掃描。
我們進(jìn)行了一些主要角色的臉模選角,許多演員都比較順利地定了下來。而唯獨(dú)魂,我面試了不下20個(gè)男演員候選人……其中不乏一些小有名氣的明星,但總是找不到我心目中的魂的樣子。
沒想到,某次我跟隨朋友前往一場活動(dòng),發(fā)現(xiàn)活動(dòng)席間有一位男性非常像我想象中的魂!
我立即過去詢問,得知他是一名廣告模特,名叫煜城,而當(dāng)他得知我的身份和來意后,居然對我說:
“我初中的時(shí)候就玩過雨血一了,那老劇情得改,扮演這角色我不能接哈……不過我能不能看看你的車?”
看來,他不但是我們的老玩家,還高強(qiáng)度上網(wǎng)沖浪。
幸好我一點(diǎn)都不虛,回去以后給他發(fā)了全部的劇本。幾天后,他發(fā)來一個(gè)大拇指,我們順利達(dá)成合作。
合作的過程中,我還發(fā)現(xiàn)他基本沒有社交媒體,沒有任何粉絲群體。他有大量舞臺戲劇表演經(jīng)驗(yàn),但是沒有參加任何的短劇網(wǎng)劇電視劇……他每天早出晚歸,給品牌拍攝照片,然后宅家中玩游戲。
我問他:“你的團(tuán)隊(duì)會介意把你做得成熟一些,并且有明顯歲月的風(fēng)霜嗎?”
他說:“我的團(tuán)隊(duì)只負(fù)責(zé)商務(wù),你們只管按最合適的方向去塑造!“
我們將他的臉掃描完成后,3D負(fù)責(zé)人王琛老師完成了魂的新面部:
魂與左殤的白發(fā),是他們互相以絕技重創(chuàng)對方以后,生命流逝的表征,與頭發(fā)一道變白的,還有愈發(fā)滄桑的面容。我們在游戲中,也會親眼目睹到這種變化(可以主動(dòng)隱藏掉斗笠)。
這只是一個(gè)例子,我們花費(fèi)大量精力,就是為了讓玩家毫無后顧之憂地享受游戲。
這是我們許許多多創(chuàng)造“安全感”的游玩環(huán)境的努力之一,類似的努力還有許多:
《雨血》一開場,一個(gè)外形疑似未成年的小女孩就被殘忍殺害,我們會修改女孩的年齡設(shè)定,并回避殺害時(shí)的畫面表現(xiàn);
《雨血》中,左殤和玄魚是夫妻關(guān)系,二人合謀暗算于魂,而魂卻仍然一往情深,我們當(dāng)然也會徹底重寫這部分故事,讓魂不再被囚禁于這種畸形的情感糾葛之中;
《雨血》中,玉兒的父親,代表了怪面之亂下最無助,最弱小的普通百姓,會被炸為粉末。魂有一個(gè)方法救活他的性命,守護(hù)住世間的最后一線希望。
類似的改動(dòng)還不計(jì)其數(shù)。實(shí)際上,即使你對原來《雨血》的故事和設(shè)定了如指掌,《影之刃零》早已經(jīng)完全不同了,這是一個(gè)借用了原來的人物和一些基本設(shè)定,全新創(chuàng)作的作品,所有的人物關(guān)系和情感動(dòng)機(jī)都是全新的,你甚至可以認(rèn)為此人非彼人,只是恰好同名罷了——對所有玩家而言,這都是一個(gè)全新的故事,你不需要了解任何前作的知識,所有內(nèi)容都在游戲本體中。
作為創(chuàng)作者,我當(dāng)然有著自我表達(dá)的欲望,但作為服務(wù)者,我需要確保用戶未來投入我們產(chǎn)品中的每一分錢都物超所值。
因?yàn)椋鲇螒?,就是把自己的那點(diǎn)自我意識(ego)溶解,沉入大地之中,并在土地的滋養(yǎng)下,長出茁壯樹木的過程。

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