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外媒專訪《明末》制作人:明朝動(dòng)蕩提供契機(jī)深化主題!

時(shí)間:2025-08-05 11:33:08
  • 來(lái)源:外媒
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:棟棟

近日,在接受GameSpot采訪時(shí),靈澤聯(lián)合創(chuàng)始人、游戲及美術(shù)總監(jiān)夏思源談到了他們?cè)谶@個(gè)日益飽和的類型中,如何打造一款與眾不同的作品,并推動(dòng)魂類游戲的發(fā)展。以下為訪談原文。

外媒專訪《明末》制作人:明朝動(dòng)蕩提供契機(jī)深化主題!

GameSpot:你們是否擔(dān)心魂類游戲市場(chǎng)已經(jīng)飽和?《明末》有何獨(dú)特之處或突破?

夏思源:從最初立項(xiàng)時(shí),我們就非常重視尋找屬于自己的表達(dá)方式。我們希望《明末:淵虛之羽》展現(xiàn)出一種不同的文化視角——不僅體現(xiàn)在美術(shù)設(shè)定上,也體現(xiàn)在世界構(gòu)造、主題探索以及玩家的交互方式上。

這款游戲的最大特點(diǎn)是系統(tǒng)間的緊密聯(lián)動(dòng)。戰(zhàn)斗、成長(zhǎng)與敘事都受到主角自身狀態(tài)的影響,整個(gè)世界也隨之呈現(xiàn)出衰敗與變異的氛圍。“心魔系統(tǒng)”提供了玩家掌控難度的新方式,而“自由洗點(diǎn)”則鼓勵(lì)玩家多嘗試、少受懲罰。我們也投入大量精力打造非線性路線與隱藏通道,讓每位玩家的探索路徑各不相同。

如果我們真的為魂類游戲帶來(lái)新東西,那便是“靈活性”——讓玩家在一個(gè)記住他們選擇的世界中,雕刻出屬于自己的冒險(xiǎn)軌跡。

外媒專訪《明末》制作人:明朝動(dòng)蕩提供契機(jī)深化主題!

GameSpot:魂類游戲向來(lái)以高難度著稱,《明末》適合首次接觸該類型的玩家嗎?

夏思源:我們希望這款游戲在保留挑戰(zhàn)性的同時(shí),也能更易于上手?!白杂上袋c(diǎn)”與“心魔系統(tǒng)”使得玩家可以根據(jù)自身需求調(diào)整游戲節(jié)奏。雖然沒(méi)有傳統(tǒng)意義上的“簡(jiǎn)單模式”,但游戲機(jī)制本身提供了彈性,讓新人可以在逐步適應(yīng)中成長(zhǎng),慢慢掌握游戲節(jié)奏。

外媒專訪《明末》制作人:明朝動(dòng)蕩提供契機(jī)深化主題!

GameSpot:為什么將背景設(shè)定在明代?

夏思源:明代是一個(gè)動(dòng)蕩不安的轉(zhuǎn)型時(shí)期,政治崩潰、沖突不斷,人們的世界觀也在劇烈變化。這種不穩(wěn)定性為我們提供了一個(gè)契機(jī)去探討“腐朽”“命運(yùn)”與“變異”等更深層的主題,并使這些議題更具現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)。

此外,很多團(tuán)隊(duì)成員來(lái)自四川,該地區(qū)的真實(shí)歷史與傳說(shuō)故事為我們提供了豐富靈感,例如“江口沉銀”與“三星堆”等。這些題材展現(xiàn)了神話與現(xiàn)實(shí)如何共存,為我們塑造出一個(gè)既真實(shí)又詭異的世界打下了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

外媒專訪《明末》制作人:明朝動(dòng)蕩提供契機(jī)深化主題!

GameSpot:游戲中令人印象深刻的Boss設(shè)計(jì)有何靈感來(lái)源?

夏思源:Boss與怪物設(shè)計(jì)是開發(fā)過(guò)程中最具協(xié)作性的環(huán)節(jié)之一。我們大量借鑒了區(qū)域性神話與考古發(fā)現(xiàn),尤其是來(lái)自四川的素材。以三星堆文物為例,其青銅面具與雕像至今仍帶有強(qiáng)烈的神秘感,我們便以此為基礎(chǔ)構(gòu)思了許多超現(xiàn)實(shí)或古老的Boss造型。

外媒專訪《明末》制作人:明朝動(dòng)蕩提供契機(jī)深化主題!

GameSpot:游戲的美術(shù)、音樂(lè)、武器與劇情都明顯受到中國(guó)歷史與神話影響。你們是如何確保歷史準(zhǔn)確性?有哪些你們認(rèn)為最具意義的設(shè)計(jì)?

夏思源:我們追求的不僅是視覺(jué)上的準(zhǔn)確,更希望在情感層面引發(fā)共鳴。除了參考學(xué)術(shù)研究和歷史文獻(xiàn),團(tuán)隊(duì)成員的個(gè)人記憶也發(fā)揮了重要作用——畢竟許多人就是在這些傳說(shuō)與山水之間長(zhǎng)大的。

我們?cè)啻吻巴┪镳^,研究三星堆、金沙遺址等地的文物,了解其中的工藝、象征與精神含義。最具代表性的設(shè)計(jì)之一是游戲中使用的金箔甲骨文,這既是敘事元素,也是一種文化聯(lián)結(jié),體現(xiàn)了我們將中國(guó)神話與真實(shí)歷史深度融合的理念。

外媒專訪《明末》制作人:明朝動(dòng)蕩提供契機(jī)深化主題!

在GameSpot評(píng)測(cè)中,《明末:淵虛之羽》被評(píng)價(jià)為:“一款出色的游戲,包含令人滿意的戰(zhàn)斗、精彩創(chuàng)意與美不勝收的場(chǎng)景,遠(yuǎn)超令人沮喪的時(shí)刻?!?

0
7.5
已有160人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:505 Games
  • 發(fā)售:2025-07-24(PC)
  • 開發(fā):Leenzee
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:武俠奇幻,國(guó)產(chǎn)

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