源自一個玩笑! 《33號遠(yuǎn)征隊》總監(jiān)談第一幕結(jié)尾重大轉(zhuǎn)折
- 來源:thegamer
- 作者:3dm編譯
- 編輯:xixi
在最新一期的《幕后之聲》(Behind the Voice)節(jié)目中,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》的開發(fā)商Sandfall 的游戲總監(jiān)Guillaume Broche回顧了《光與影:33號遠(yuǎn)征》的開發(fā)歷程。Broche透露,這款角色扮演游戲的整個故事本可以走向完全不同的方向。他指的是一個戲劇性的轉(zhuǎn)折點,正是這個轉(zhuǎn)折點讓故事變成了今天的樣子。
注意:以下內(nèi)容包含重大劇情劇透,如果您尚未完成游戲的第一章,請在此停止閱讀。
玩過游戲的玩家們應(yīng)該都知道說的是什么。這位游戲總監(jiān)談到了角色古斯塔夫的命運——他在第一幕結(jié)束時被雷諾殺害。Broche透露,這個悲慘的場景原本根本不在計劃之中。
讓古斯塔夫死亡的建議源于Broche和創(chuàng)意總監(jiān)Jennifer Svedberg-Yen之間的一個玩笑。這個想法最初來自Sandfall Interactive一個名為《We Lost》的早期項目,該工作室從未完成該項目。
讓主角死亡的這個概念,后來在《33號遠(yuǎn)征》的開發(fā)過程中被采納,并徹底改變了故事的后續(xù)走向。
Broche和Svedberg-Yen很快就認(rèn)識到了這個想法的潛力。特別是考慮到這款角色扮演游戲的故事中,個人損失扮演著核心角色。在一次與Broche的頭腦風(fēng)暴會議中,Svedberg-Yen開玩笑說:“如果我們殺了他呢?如果我們把主角殺了呢?”據(jù)Broche自己描述,他當(dāng)時回答:“是的,這是個好主意。我們就這么干吧?!?
Broche 進一步解釋道:“我認(rèn)為這對游戲的主題非常重要。我們邀請玩家去感受失去。而沒有什么比直接讓主角死去更能傳達(dá)這一信息了?!?

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