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RTX神經(jīng)渲染紋理壓縮結(jié)合DirectX 顯存占用暴降

時(shí)間:2025-07-17 09:22:30
  • 來(lái)源:Wccftech
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

近日外媒Wccftech發(fā)文報(bào)道稱,英偉達(dá)通過(guò)結(jié)合微軟的DirectX協(xié)作向量(Cooperative Vector)技術(shù),顯著提升了神經(jīng)紋理壓縮(RTX NTC)技術(shù)性能,大幅降低顯存占用。

RTX神經(jīng)渲染紋理壓縮結(jié)合DirectX 顯存占用暴降

根據(jù)用戶opinali的測(cè)試,在標(biāo)志性鞋類(lèi)渲染場(chǎng)景中,使用NTC和DirectX光線追蹤1.2技術(shù),可以大幅減少顯存使用量。

英偉達(dá)NTC技術(shù)利用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來(lái)壓縮 / 解壓縮游戲紋理,在不影響質(zhì)量的前提下減小文件大小。

而在DirectX 光線追蹤1.2中,微軟引入了協(xié)作向量,在小型矩陣或向量操作中,協(xié)同GPU著色器工作,其目標(biāo)之一,是支持使用英偉達(dá)Tensor Cores來(lái)加速矩陣運(yùn)算。

RTX神經(jīng)渲染紋理壓縮結(jié)合DirectX 顯存占用暴降

英偉達(dá)結(jié)合NTC技術(shù)和協(xié)作向量,通過(guò)DX12標(biāo)準(zhǔn)游戲著色器實(shí)現(xiàn)了高效的壓縮/解壓機(jī)制,降低了顯存的使用量。

測(cè)試顯示,在“默認(rèn)”模式下啟用合作向量和NTC,紋理渲染幀率可達(dá)2350 FPS;而完全禁用時(shí)(DP4A),渲染性能下降至1030 FPS,相差近80%。

此外在顯存占用方面,“默認(rèn)”模式下顯存占用9.20MB,而常規(guī)占用為79.38MB,顯存占用最高減少88%。

值得注意的是,NTC目前可通過(guò)最新的 590.26 預(yù)覽驅(qū)動(dòng)程序使用,該驅(qū)動(dòng)程序還引入了英偉達(dá)平滑運(yùn)動(dòng)技術(shù),但使用這些驅(qū)動(dòng)程序可能會(huì)導(dǎo)致性能波動(dòng)。

RTX神經(jīng)渲染紋理壓縮結(jié)合DirectX 顯存占用暴降

RTX神經(jīng)渲染紋理壓縮結(jié)合DirectX 顯存占用暴降

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