RTX神經(jīng)渲染紋理壓縮結(jié)合DirectX 顯存占用暴降
- 來(lái)源:Wccftech
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日外媒Wccftech發(fā)文報(bào)道稱,英偉達(dá)通過(guò)結(jié)合微軟的DirectX協(xié)作向量(Cooperative Vector)技術(shù),顯著提升了神經(jīng)紋理壓縮(RTX NTC)技術(shù)性能,大幅降低顯存占用。
根據(jù)用戶opinali的測(cè)試,在標(biāo)志性鞋類(lèi)渲染場(chǎng)景中,使用NTC和DirectX光線追蹤1.2技術(shù),可以大幅減少顯存使用量。
英偉達(dá)NTC技術(shù)利用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來(lái)壓縮 / 解壓縮游戲紋理,在不影響質(zhì)量的前提下減小文件大小。
而在DirectX 光線追蹤1.2中,微軟引入了協(xié)作向量,在小型矩陣或向量操作中,協(xié)同GPU著色器工作,其目標(biāo)之一,是支持使用英偉達(dá)Tensor Cores來(lái)加速矩陣運(yùn)算。
英偉達(dá)結(jié)合NTC技術(shù)和協(xié)作向量,通過(guò)DX12標(biāo)準(zhǔn)游戲著色器實(shí)現(xiàn)了高效的壓縮/解壓機(jī)制,降低了顯存的使用量。
測(cè)試顯示,在“默認(rèn)”模式下啟用合作向量和NTC,紋理渲染幀率可達(dá)2350 FPS;而完全禁用時(shí)(DP4A),渲染性能下降至1030 FPS,相差近80%。
此外在顯存占用方面,“默認(rèn)”模式下顯存占用9.20MB,而常規(guī)占用為79.38MB,顯存占用最高減少88%。
值得注意的是,NTC目前可通過(guò)最新的 590.26 預(yù)覽驅(qū)動(dòng)程序使用,該驅(qū)動(dòng)程序還引入了英偉達(dá)平滑運(yùn)動(dòng)技術(shù),但使用這些驅(qū)動(dòng)程序可能會(huì)導(dǎo)致性能波動(dòng)。


-
傾國(guó)之怒
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(mén)(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論