Steam推薦價(jià)格機(jī)制引不滿 部分地區(qū)價(jià)格“失真”
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Steam為銷售游戲等產(chǎn)品的開發(fā)者提供了定價(jià)工具,該工具包含自動(dòng)應(yīng)用“推薦價(jià)格”的功能。然而,部分用戶對(duì)當(dāng)前的推薦價(jià)格表示不滿,認(rèn)為其未能反映現(xiàn)實(shí)狀況。
面向全球開放的Steam支持約40種貨幣的銷售。開發(fā)者雖然可以為自己的作品分別設(shè)定每種貨幣的價(jià)格,但這實(shí)際操作起來相當(dāng)麻煩。為此,V社貨幣的基準(zhǔn)推薦價(jià)格。開發(fā)者只需設(shè)定美元價(jià)格,其他貨幣的價(jià)格便會(huì)自動(dòng)應(yīng)用推薦價(jià)格。
Valve提供的推薦價(jià)格并非單純按匯率換算得出,而是參考了各國(guó)家/地區(qū)的購(gòu)買力平價(jià)(PPP)、消費(fèi)者物價(jià)指數(shù)(CPI)等指標(biāo)綜合決定的。
對(duì)于生活在低價(jià)區(qū)的用戶來說,這某種意義上是個(gè)令人欣喜的定價(jià),但在其他國(guó)家情況則不同。紅迪上,一位用戶關(guān)于波蘭情況的報(bào)告引起了關(guān)注。當(dāng)前推薦價(jià)格基準(zhǔn)設(shè)定的2022年10月,正值疫情期間,波蘭貨幣茲羅提對(duì)美元跌至歷史最低點(diǎn)。雖然后來匯率回升至正常水平,但結(jié)果導(dǎo)致Steam游戲(推薦價(jià)格在波蘭成了全球第二高。
因此,波蘭社區(qū)發(fā)起了在線簽名等活動(dòng),一方面要求V社修改推薦價(jià)格,另一方面呼吁發(fā)行商和開發(fā)者手動(dòng)調(diào)整面向波蘭的定價(jià)。此舉似乎取得了一些效果,包括CDPR和Techland工作室等本土廠商在內(nèi),已有公司開始響應(yīng)調(diào)整。不過,從整個(gè)Steam平臺(tái)來看,這仍是極少數(shù),當(dāng)?shù)厣鐓^(qū)仍在持續(xù)開展活動(dòng)。
在設(shè)定當(dāng)前推薦價(jià)格基準(zhǔn)時(shí),V社曾表示為了能及時(shí)應(yīng)對(duì)隨時(shí)間推移的經(jīng)濟(jì)變化,將增加推薦價(jià)格的更新頻率。然而,實(shí)際上至今仍未進(jìn)行更新,加之許多開發(fā)者直接采用推薦價(jià)格,導(dǎo)致了上文所述的波蘭這樣的情況。為了減輕開發(fā)者因應(yīng)玩家訴求而個(gè)別調(diào)整價(jià)格的負(fù)擔(dān),V社也確實(shí)需要重新評(píng)估其推薦價(jià)格了。

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