- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 發(fā)行:任天堂
- 發(fā)售:2024-09-26
- 開發(fā):任天堂
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺(tái):Switch
- 標(biāo)簽:女性主角,日系角色扮演,創(chuàng)意
吉田直樹盛贊《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》!以最小成本實(shí)現(xiàn)玩法最大化
- 來源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
近日,在接受《Fami通》采訪時(shí),吉田直樹表達(dá)了他對(duì)任天堂去年推出的《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》的高度評(píng)價(jià)。他不僅稱贊該作帶來了別具一格的體驗(yàn),也強(qiáng)調(diào)這款作品在設(shè)計(jì)理念與開發(fā)方法上的諸多亮點(diǎn),值得所有游戲開發(fā)者借鑒和思考。
吉田直樹表示:“最近的游戲都很有趣,但我特別被《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》打動(dòng)。這可能有點(diǎn)偏技術(shù)宅的角度,但從開發(fā)者的立場來看,這款游戲在資源的使用方式、制作方法以及游戲設(shè)計(jì)等方面,都讓我不禁感嘆:‘這太厲害了。’”
吉田直樹指出,該作在內(nèi)容制作上做出了不小的取舍與創(chuàng)新,選擇不依賴大量新資源,而是將資源最大化復(fù)用,并將重心集中在“玩法本身”的打磨上。他進(jìn)一步表示:“這款作品所使用的基礎(chǔ)資源幾乎與其他《塞爾達(dá)》系列作品相同。也就是說,他們刻意壓縮了開發(fā)成本,把全部精力都放在如何讓游戲好玩上。他們顯然也意識(shí)到,或許因此不會(huì)像正統(tǒng)大作那樣取得爆發(fā)性的銷售成績,但依然選擇挑戰(zhàn)‘怎么才能把游戲做得更好玩’這個(gè)問題?!?
吉田還特別提到,團(tuán)隊(duì)為了保持整體的開發(fā)節(jié)奏和平衡性,甚至有意識(shí)地避免使用過多原創(chuàng)資源,這種思維方式并不常見:“為了維持平衡,他們反而選擇不引入原創(chuàng)資源。這種想法,不是一兩天能想出來的。我很好奇,是誰想到的這個(gè)方向,又是誰帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)把這個(gè)概念實(shí)現(xiàn)出來的。”
他指出,這種成本控制、資源共享,并將預(yù)算集中投入到系統(tǒng)框架的開發(fā)思路,大多來自資深開發(fā)者的判斷,但最終能順利落地,則很可能是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)內(nèi)經(jīng)驗(yàn)豐富的成員與年輕開發(fā)者之間的良好協(xié)作。
吉田直樹解釋道:“這種方法,我認(rèn)為并非年輕開發(fā)者能輕易提出,而是資深人員的知識(shí)與年輕人感性的完美結(jié)合,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部配合得非常默契,才讓這款作品誕生?!?
對(duì)于正準(zhǔn)備踏入游戲行業(yè)的新人,吉田也表達(dá)了自己的建議:“我希望那些想成為游戲開發(fā)者的人,或者剛剛起步的從業(yè)者,能夠從這樣的角度去玩這款游戲。《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》對(duì)我而言,是一部極為值得關(guān)注的作品?!?
事實(shí)上,《塞爾達(dá)傳說:智慧回響》在Nintendo Switch上也取得了商業(yè)上的成功,截至目前全球銷量已突破400萬份。雖然它沒有采用爆量的資源堆疊或視覺噱頭,卻憑借“核心玩法設(shè)計(jì)”贏得了不俗的口碑與認(rèn)同。
在當(dāng)下玩家與開發(fā)者都需要“重拾初心”的時(shí)刻,這款作品與吉田直樹的點(diǎn)評(píng),或許正提醒我們:真正打動(dòng)人心的游戲,仍然可以建立在“純粹的樂趣”之上。


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