Xbox或在悄然布局 打造《黑神話:悟空》的優(yōu)化典范
- 來源:fandomwire
- 作者:3dm編譯
- 編輯:xixi
當(dāng)游戲科學(xué)首次透露其備受期待的《黑神話:悟空》不會在首發(fā)時(shí)登陸 Xbox 平臺時(shí),許多人懷疑索尼與他們達(dá)成了協(xié)議,使游戲成為PlayStation獨(dú)占,但游科給出的理由卻是:微軟最新一代的游戲主機(jī)(尤其是 Series S)性能不足,無法流暢運(yùn)行該游戲。
如今,在游戲發(fā)售整整一年后,它終于將于 8 月 20 日登陸 Xbox。微軟游戲部門要求游戲必須在其所有主機(jī)上運(yùn)行的規(guī)定,可能會讓我們看到游科的頂級優(yōu)化。
說實(shí)話,《黑神話:悟空》在PS5上的表現(xiàn)其實(shí)并不算好。哪怕有性能模式提供更流暢、更好的游戲體驗(yàn),但也是依賴幀生成技術(shù)而非游戲優(yōu)化來提升表現(xiàn)。
過去十年里,游戲優(yōu)化,尤其是對于3A大作而言,質(zhì)量一直在急劇下滑,這是玩家們所不想看到的。所幸的是,Xbox要求游戲必須同時(shí)在性能更強(qiáng)的 Series X 主機(jī)和資源需求較低的Series S主機(jī)上都能運(yùn)行,這或許能迫使游科走上了優(yōu)化之路。
隨著《黑神話:悟空》于8月20日在Xbox平臺發(fā)售,我們或許將能看到該游戲獲得遠(yuǎn)勝于索PS5版的優(yōu)化效果。哪怕索尼與游戲科學(xué)之間確實(shí)存在為期一年的獨(dú)占秘密協(xié)議,這反而給了Xbox機(jī)會,因?yàn)樗∏〗o了工作室時(shí)間去打磨出物超所值的、全方位的優(yōu)秀表現(xiàn)。
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