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受《寂靜嶺》啟發(fā)!《ILL》怪物設計靈感與玩法揭秘

時間:2025-07-08 09:18:32
  • 來源:gamingbolt
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:TPJ

近日,開發(fā)商Team Clout在PlayStation官方博客上分享了其恐怖新作《ILL》的怪物設計理念。美術師Maxim Verehin與Oleg Vdovenko結合上月發(fā)布的預告片,深入解析了游戲中怪誕生物的創(chuàng)作靈感來源,并簡要透露了核心玩法。

受《寂靜嶺》啟發(fā)!《ILL》怪物設計靈感與玩法揭秘

Vdovenko表示,游戲中的怪物設計主要受啟發(fā)于20世紀70至90年代的經(jīng)典恐怖電影。他特別強調(diào),當時電影大量依賴物理特效和機械模型動畫,這些技術帶來的不完美感在巧妙燈光和導演手法下,反而強化了生物的恐怖氛圍。

Vdovenk補充道:“我們借鑒的是靠物理特效和高質(zhì)量機械模型動畫完成的時代作品。那些瑕疵通過精妙的燈光設計和有力的導演手法被巧妙隱藏,成就了獨特的恐怖美學。”

受《寂靜嶺》啟發(fā)!《ILL》怪物設計靈感與玩法揭秘

Verehin則解釋了游戲設計方面的靈感來源,點名了《半條命2》、《寂靜嶺》及《生化危機》系列。他著重指出這些經(jīng)典作品的共性:營造出鮮活而危險的世界觀,并將恐怖元素融入游戲系統(tǒng)本身而非僅依賴視覺沖擊。

Verehin繼續(xù)指出:“這些游戲讓我們著迷的是那種‘被困于真實險境’的窒息感——玩家需在資源匱乏中時刻做出生死抉擇。我們的目標是打造一種根基扎實卻令人極度不安的體驗,讓恐懼感延續(xù)至放下手柄之后。”

受《寂靜嶺》啟發(fā)!《ILL》怪物設計靈感與玩法揭秘

官方坦言其怪物設計并無固定流程。創(chuàng)作可能始于概念圖或網(wǎng)絡靈感,核心在于如何將其轉(zhuǎn)化為游戲內(nèi)的可操作實體。Verehin強調(diào),設計必須兼顧戰(zhàn)斗體驗的趣味性,許多方案因“不適合玩法”而在反復測試中被淘汰。

值得注意的是玩家在游戲中并非完全被動。Verehin表示核心玩法包括探索環(huán)境、收集資源、尋找并升級武器以及管理有限庫存。戰(zhàn)斗將包含與單個敵人、小群體、人海戰(zhàn)術及首領的激烈遭遇。武器庫涵蓋霰彈槍、突擊步槍、左輪手槍、狙擊步槍,以及“趣味性手工武器”和豐富的近戰(zhàn)選項。

受《寂靜嶺》啟發(fā)!《ILL》怪物設計靈感與玩法揭秘

最后,工作室特別感謝發(fā)行商Mundfish(《原子之心》開發(fā)商)在組建動畫部門時提供的支持。這使得團隊在制作詭異生物動畫方面積累了獨特經(jīng)驗,例如通過調(diào)整動作模式(如讓怪物先正常移動再突變)來增強恐怖感。Vdovenko提到,適應60幀動畫曾是一大挑戰(zhàn)(相比慣用的30幀),但其動態(tài)表現(xiàn)力最終獲得了團隊認可。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:暫無
  • 發(fā)售:1970-01-01
  • 開發(fā):暫無
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標簽:科幻,恐怖,電影式,心理恐怖

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