《無主之地4》的進(jìn)化幅度比從2代到3代還大
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《無主之地4》執(zhí)行制作人Chris Brock接受了Gamereactor的采訪,他表示相比2019年的《無主之地3》,新作《無主之地4》更像是一次大幅度的進(jìn)化。
他說:“《無主之地2》和《無主之地3》隔了大約7年,我們消失了一段時(shí)間。我們想確保當(dāng)我們回歸時(shí),一切還是那么熟悉。當(dāng)大家說感覺更像《無主之地》時(shí),那正是我們的目標(biāo)。我們想制作更多的《無主之地》游戲,我們想進(jìn)化,但我們不會(huì)把模板改動(dòng)太大以致于感覺不出來之前的味道。
但從3代到4代,我們其中一個(gè)想專注的事情就是穿越能力和探索。而這導(dǎo)致了系列在進(jìn)化,我想說,進(jìn)化的幅度要比從2代到3代還要巨大?!?
在同一個(gè)采訪中,高級(jí)編劇Taylor Clark解釋了為什么《無主之地4》的幽默感和之前的游戲不一樣了。
“對(duì)我們來說,最重要的事情就是找到一種與我們正在構(gòu)建的世界和我們?cè)噲D講述的故事相符的基調(diào)。在潘多拉星球上,就像狂野西部一樣,霰彈槍式的策略很合理。因?yàn)槟鞘且粋€(gè)萬事皆有可能的世界。在那個(gè)世界里,一切都想把你殺死,企業(yè)之間互相殘殺。而帥杰克總是盯著你,對(duì)你說些惡毒的話。在那個(gè)世界里,這種略帶惡意的基調(diào)合情合理。
但在一個(gè)由鐵腕統(tǒng)治的星球上,這種基調(diào)就顯得不那么合理了。這種基調(diào)實(shí)在說不通。在我們身處一個(gè)極其壓抑的世界時(shí),這種基調(diào)感覺很不合適(就像用T恤大炮發(fā)射笑話一樣)。我們努力尋找幽默。沒有幽默,就不能稱之為《無主之地》游戲?!?
《無主之地4》將于9月12日發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S,Switch 2版晚些時(shí)候發(fā)售。


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