小島秀夫因玩家反饋太好 修改《死亡擱淺2》劇本
- 來(lái)源:tech4gamers
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
小島秀夫是游戲界最受歡迎的創(chuàng)作者之一,他創(chuàng)作了《合金裝備》《死亡擱淺》等大作,并展示了游戲的藝術(shù)性。他一直致力于顛覆預(yù)期,而不是迎合大眾口味。他對(duì)《死亡擱淺2》劇本投入了很大精力,甚至因?yàn)橥婕曳答佁茫托薷牧嗽撟鲃”尽?
為《死亡擱淺2》配樂(lè)的游戲作曲家Woodkid近日接受滾石雜志采訪,提及與小島秀夫合作的經(jīng)歷。Woodkid表示在游戲制作過(guò)半時(shí),小島秀夫曾和他討論過(guò)一個(gè)問(wèn)題,那就是早期測(cè)試結(jié)果太順利,玩家們太喜歡這款游戲。隨后,小島秀夫就修改了劇本,因?yàn)樗X(jué)得劇本的兩極分化程度不夠,沒(méi)能引發(fā)足夠的情感共鳴。
Woodkid說(shuō):“小島秀夫找我談話,他說(shuō)玩家的測(cè)試結(jié)果太好。他們太喜歡了,這意味著有些地方出了問(wèn)題,我們必須做出改變”,然后他修改了劇本和游戲中一些關(guān)鍵事件發(fā)生方式。
Woodkid進(jìn)一步解釋說(shuō),小島秀夫不希望每個(gè)人都喜歡他的作品,因?yàn)檫@意味著它已成為主流,人們會(huì)潛意識(shí)地預(yù)先傾向于欣賞這類作品。相反,小島秀夫致力于用一些與眾不同的東西來(lái)打動(dòng)玩家,而非單純?nèi)偹麄儭KM约旱乃囆g(shù)作品永恒化,而不是創(chuàng)作庸作。
Woodkid也從這一理念中汲取靈感,為《死亡擱淺2》創(chuàng)作了獨(dú)特的配樂(lè),其會(huì)根據(jù)玩家的行為而變化。


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