《龍與地下城》3A新作的動(dòng)作系統(tǒng)將比《星球大戰(zhàn)絕地》系列更流暢、絲滑
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
本月早些時(shí)候,威世智宣布與Giant Skull達(dá)成合作,將基于《龍與地下城》系列打造一款全新的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。Giant Skull是由前《戰(zhàn)神》和《星球大戰(zhàn)絕地》系列總監(jiān)Stig Asmussen于2024年創(chuàng)立。
Asmussen曾在索尼制作《戰(zhàn)神3》期間與John Hight合作過。2024年,Hight出任威世智新任總裁后,他聯(lián)系了Giant Skull。他們正在制作的原型作品與《龍與地下城》系列非常契合,于是交易得以推進(jìn)。
雖然現(xiàn)在討論游戲的具體機(jī)制還為時(shí)過早,但Asmussen確實(shí)表示,與《星球大戰(zhàn)絕地》系列相比,Giant Skull正在打造的新作大幅改進(jìn)了角色的運(yùn)動(dòng)模型。
在接受Polygon采訪時(shí),他解釋說:“ 我們擅長(zhǎng)的是近戰(zhàn)戰(zhàn)斗,這是John親眼看到的,而這在《龍與地下城》中也非常契合。其實(shí),《星球大戰(zhàn)絕地》系列中可能仍然存在一些遺留問題,那些問題來自我們?cè)缙谧龀龅脑愀鉀Q策。其中一些錯(cuò)誤是因?yàn)槲覀兲谝狻畡?dòng)量’,我們不愿被卡住,而是想不斷前進(jìn)。
當(dāng)我們創(chuàng)辦Giant Skull時(shí),使用的是原生虛幻引擎,我們無法將《絕地武士》系列游戲的經(jīng)驗(yàn)帶到一家新公司。所以,我們之前犯下的所有錯(cuò)誤都不存在了。我們擁有一個(gè)全新的起點(diǎn),能夠基于多年積累的經(jīng)驗(yàn)快速構(gòu)建游戲。這使我們能夠創(chuàng)建出現(xiàn)在速度更快、更流暢的運(yùn)動(dòng)模型。而且它不會(huì)出現(xiàn)因?yàn)椴欢绾涡迯?fù)卡頓而卡住的情況。運(yùn)行起來非常流暢。”
這意味著Giant Skull團(tuán)隊(duì)在開發(fā)《龍與地下城》3A新作時(shí),將徹底擺脫《星球大戰(zhàn)絕地》系列中因早期設(shè)計(jì)失誤而遺留下來的技術(shù)失誤,利用全新的引擎架構(gòu),從零開始重建角色運(yùn)動(dòng)系統(tǒng),結(jié)合多年來在近戰(zhàn)戰(zhàn)斗和動(dòng)作設(shè)計(jì)上的積累經(jīng)驗(yàn),最終實(shí)現(xiàn)了一個(gè)更快速、更流暢、無卡點(diǎn)、動(dòng)作自然順滑的角色運(yùn)動(dòng)模型。


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