《劍星》總監(jiān)金亨泰盛贊吉田修平:感謝他發(fā)覺了《劍星》
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《劍星》總監(jiān)金亨泰近期在接受日本媒體4Gamer采訪時(shí)表示,SIE前高管吉田修平就像《劍星》的創(chuàng)始人一樣,為這款游戲的問世做出了巨大貢獻(xiàn)!
他說:“吉田先生不僅發(fā)掘出了《劍星》,還支持了這次的合作,所以他就像《劍星》的母親一樣。所以我想借此機(jī)會再次表達(dá)我的感謝。
吉田先生也是創(chuàng)造了主機(jī)游戲全盛時(shí)期的人,從PlayStation品牌誕生到PS4。特別是在PS3到PS4的時(shí)代,他以《神秘海域》和《戰(zhàn)神》等作品支持游戲產(chǎn)業(yè)。 因此,無論是身為游戲開發(fā)者或玩家,我都非常感謝吉田先生。
希望我們可以繼續(xù)深入討論您目前所參與的獨(dú)立游戲,以及游戲產(chǎn)業(yè)的未來?!?
當(dāng)被問到《劍星》成功的原因時(shí),吉田修平表示《劍星》成功的原因有很多,但關(guān)鍵在于戰(zhàn)斗的操作感。
吉田說:“角色設(shè)計(jì)、技術(shù)實(shí)力、畫面美感等,成功的原因有很多。但就個人而言,我認(rèn)為關(guān)鍵在于戰(zhàn)斗的操作感——雖然難度較高,但隨著熟練度提升就能克服的激烈戰(zhàn)斗,以及像格擋這樣的高難度技巧也能讓任何玩家掌握等,戰(zhàn)斗體驗(yàn)既易于上手又具備深度。
在此過程中,我目睹了SHIFT UP的團(tuán)隊(duì)與SIE的制作人和市場營銷人員進(jìn)行了非常緊密的溝通與協(xié)作。正因如此,這款游戲才得以打磨成品質(zhì)上乘的作品。
《劍星》是一款高難度的第三人稱游戲,而這正是我最喜歡的游戲類型,我從原型階段就開始玩了。雖然一路走來確實(shí)有些困難,但經(jīng)過調(diào)整后,我感覺它變成了一款非常令人滿意的游戲。SHIFT UP總是樂于改進(jìn)游戲,這一點(diǎn)我非常滿意?!?


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