《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》打造疾速冒險(xiǎn) 顛覆前作體驗(yàn)
- 來源:Gamesradar
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
近日,在接受媒體采訪時(shí),《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》游戲總監(jiān)石崎純也表示,相較原作,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》節(jié)奏更明快、設(shè)計(jì)更自由,呈現(xiàn)出一種粗糲而利落的獨(dú)特體驗(yàn),以"運(yùn)動(dòng)感"重構(gòu)了前作的宏大格局。
石崎純也闡釋道:"游戲結(jié)構(gòu)與流程充滿起伏波動(dòng),正如開發(fā)過程本身存在諸多高低起伏,玩家在開放地圖中的行進(jìn)路線與旅途見聞,以及沿途遭遇的種種變故與障礙將構(gòu)成核心體驗(yàn)。這種全新的游戲韻律,我認(rèn)為是本作與《艾爾登法環(huán)》最大的區(qū)別所在——無論是實(shí)際玩法還是開發(fā)理念,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》都貫穿著近似運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的輕快節(jié)奏,帶著些許粗放不羈的迅疾律動(dòng)"。
不過石崎純也坦言,這種創(chuàng)新能否成功"尚難斷言"。《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》作為體量更小、成本較低的實(shí)驗(yàn)性作品,其最終反響將"揭示玩家對(duì)這類新挑戰(zhàn)的接受程度"。開發(fā)團(tuán)隊(duì)刻意將其打造為"濃縮型RPG"——"在短暫的時(shí)間跨度內(nèi)密集爆發(fā)令人血脈僨張的戲劇性事件",通過單次游戲會(huì)話即可體驗(yàn)完整的情感跌宕。石崎純也承認(rèn)這種高強(qiáng)度設(shè)計(jì)是項(xiàng)挑戰(zhàn),但期待玩家能領(lǐng)略這種新穎流程的魅力。
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將于5月30日登陸Xbox Series X/S、Xbox One、PS4、PS5和PC平臺(tái),目前媒體均分78分,售價(jià)為198元人民幣,不支持跨平臺(tái)游戲。
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