《巫師4》在路上 CDPR誓不重蹈《賽博朋克2077》的覆轍
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
CDPR在制作了三款開放世界RPG之后,終于在《巫師3》中完善了這類游戲的開發(fā)公式。就在他們以為自己已經掌握了RPG開發(fā)的“完美秘籍”時,《賽博朋克2077》的災難性首發(fā)給了他們當頭一棒。
雖然現在的《賽博朋克2077》已經被視為有史以來最偉大的游戲之一,但它剛發(fā)售時的狀態(tài)卻完全是另一回事。而這一切的混亂,其實早在《巫師3》開發(fā)階段就埋下了伏筆——那時的成功讓CDPR變得過于自信。
在接受PC Gamer采訪時,CDPR的聯合CEO、董事會成員Micha? Nowakowski提到,《巫師3》的成功讓他們產生了不切實際的信心。
“它(《巫師3》的成功)讓我們充滿信心……我覺得那就是公司開始有點‘魔法思維’的起點,直到《賽博朋克》才被打破?!?
回憶起2015年2月時《巫師3》的版本,Nowakowski表示當時的版本非常粗糙,他們甚至一度懷疑靠首日補丁都修不好,但最終他們還是成功地解決了問題。
《巫師3》臨近完成的節(jié)奏也進一步加劇了這種“幻想心態(tài)”。Nowakowski說,他們當時開始覺得“好像有魔法仙子在最后時刻會突然跳出來,把一切都修好”,直到《賽博朋克2077》的慘敗才讓他們徹底清醒。
與《巫師》系列相比,《賽博朋克2077》幾乎是在“孤島式”的開發(fā)環(huán)境中完成的,因此項目整合異常困難?!段讕煛废盗械拈_發(fā)則更為流暢和集中。慘烈的首發(fā)之后,CDPR徹底打破了那種“各自為政”的開發(fā)方式,這也成為了公司的一次重大轉型。
如今,工作室正全力開發(fā)《巫師4》,并表示絕不會再犯同樣的錯誤。畢竟,像《賽博朋克2077》這樣“起死回生”的翻盤機會,可不是每次都有。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論