Volition曾想開發(fā)《博德之門》風(fēng)格《哈利波特》RPG
- 來(lái)源:mp1st
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
盡管《霍格沃茨之遺》以其對(duì)哈利波特宇宙的詮釋令人驚艷,但《黑道圣徒》的創(chuàng)作者們?cè)缭诙嗄昵?,甚至在第一部哈利波特電影上映前就試圖打造一款顛覆性的作品。這個(gè)從未公開的項(xiàng)目,直到近日才在紐約羅切斯特“斯特朗國(guó)家游戲博物館”的展品巡禮中首次向GamesRadar+披露。
據(jù)該博物館數(shù)字保護(hù)總監(jiān)Andrew Borman透露,Volition團(tuán)隊(duì)在閱讀《哈利波特》原著小說(shuō)后,希望基于這個(gè)魔法世界開發(fā)游戲。當(dāng)時(shí)Chris Columbus尚未執(zhí)導(dǎo)首部哈利波特電影,團(tuán)隊(duì)完全沒有視覺參考素材可用。
雖然具體時(shí)間存在爭(zhēng)議,但可以確定是在2001年之前(同年EA推出了首部電影改編游戲)。Borman描述了這個(gè)從未面世的Demo:“據(jù)我所知,這些資料從未公開過(guò)。內(nèi)容基本是PS1時(shí)代畫風(fēng)的哈利和海格在一個(gè)空蕩蕩的未完成小鎮(zhèn)里行走?!?
游戲采用類似《博德之門》的俯視角與《召喚者》的美術(shù)風(fēng)格,有趣的是這個(gè)版本的海格建模甚至比EA游戲中的更精細(xì)。Demo支持角色切換功能,但完成度極低。Borman解釋:“他們大概花了幾周時(shí)間制作,顯然只做了足夠向版權(quán)方演示的內(nèi)容,但不知為何項(xiàng)目就此擱淺?!?
隨著《黑道圣徒》重啟作商業(yè)失利,Volition工作室最終關(guān)閉,這個(gè)夭折的魔法冒險(xiǎn)構(gòu)想終成游戲史上一段鮮為人知的注腳。


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