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《影之刃零》制作人:?jiǎn)螜C(jī)游戲開(kāi)發(fā)者之間無(wú)需競(jìng)爭(zhēng)

時(shí)間:2025-05-14 10:13:26
  • 來(lái)源:tech4gamers
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:TPJ

在《黑神話:悟空》的爆火之后,中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)正迎來(lái)顯著復(fù)蘇。針對(duì)這一現(xiàn)象,《影之刃零》制作人梁其偉在接受Eurogamer專(zhuān)訪時(shí)指出,該趨勢(shì)的本質(zhì)并非開(kāi)發(fā)者間的零和競(jìng)爭(zhēng),而是整個(gè)單機(jī)品類(lèi)與玩家群體形成的良性互動(dòng)。

《影之刃零》制作人:?jiǎn)螜C(jī)游戲開(kāi)發(fā)者之間無(wú)需競(jìng)爭(zhēng)

梁其偉指出,單機(jī)游戲領(lǐng)域存在獨(dú)特的"共贏效應(yīng)":某款作品的商業(yè)成功往往會(huì)帶動(dòng)同類(lèi)型其他游戲的銷(xiāo)量與關(guān)注度。"無(wú)論多么優(yōu)秀的單機(jī)游戲,玩家通常在一個(gè)月左右體驗(yàn)完畢后,就會(huì)自然轉(zhuǎn)向其他作品。這從根本上消解了開(kāi)發(fā)者間的惡性競(jìng)爭(zhēng)。"他以《黑神話:悟空》為例,這款現(xiàn)象級(jí)作品的熱度已輻射至多款國(guó)產(chǎn)單機(jī)新作,形成顯著的品類(lèi)帶動(dòng)效應(yīng)。

同時(shí)他表示,相比之下,多人游戲領(lǐng)域正面臨"贏家通吃"的困局。頭部實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲持續(xù)占據(jù)用戶(hù)時(shí)間與消費(fèi)預(yù)算,導(dǎo)致大部分新作都以失敗告終。

《影之刃零》制作人:?jiǎn)螜C(jī)游戲開(kāi)發(fā)者之間無(wú)需競(jìng)爭(zhēng)

因此,部分廠商認(rèn)為,與多人游戲相比,現(xiàn)在的玩家更喜歡單機(jī)游戲,同時(shí)PlayStation和Xbox現(xiàn)在也都專(zhuān)注于充實(shí)各自的單機(jī)游戲陣容。你們對(duì)此怎么看呢?支持這種看法嗎,歡迎來(lái)評(píng)論區(qū)討論。

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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:靈游坊
  • 發(fā)售:未知
  • 開(kāi)發(fā):靈游坊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:國(guó)產(chǎn)

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