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業(yè)界分析韓國創(chuàng)作物文化輸出占比 游戲業(yè)絕對優(yōu)勢登頂

時間:2025-03-10 10:43:28
  • 來源:外媒
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:陶笛

除了K-POP和韓劇,實際上近年來的韓國創(chuàng)作物文化輸出占比已經(jīng)完全不同了,日前來自業(yè)界實際數(shù)據(jù)分析韓國創(chuàng)作物文化輸出占比,游戲業(yè)絕對優(yōu)勢登頂,占據(jù)七成比例。

業(yè)界分析韓國創(chuàng)作物文化輸出占比 游戲業(yè)絕對優(yōu)勢登頂

·目前韓國的世界性產(chǎn)業(yè)輸出比較知名領(lǐng)先的包括傳統(tǒng)行業(yè)造船、鋼鐵,數(shù)字領(lǐng)域方面則是ICT與創(chuàng)作物。

·根據(jù)韓國創(chuàng)作物振興院的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2022年的韓國游戲文化輸出占比達到了全體的70%,約為89.7億美元,而音樂領(lǐng)域只有9.6億美元、影視為8.7億美元,游戲業(yè)占據(jù)絕對優(yōu)勢。

業(yè)界分析韓國創(chuàng)作物文化輸出占比 游戲業(yè)絕對優(yōu)勢登頂

業(yè)界分析韓國創(chuàng)作物文化輸出占比 游戲業(yè)絕對優(yōu)勢登頂

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