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前《魔獸世界》設(shè)計主管表示3A不會消亡 但開發(fā)者可能更偏愛2A游戲的開發(fā)

時間:2025-02-06 14:03:02
  • 來源:gamesradar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:早晨

前《魔獸世界》等級和系統(tǒng)設(shè)計主管Chris Kaleiki目前執(zhí)掌Notorious Studios,并致力于“迷你MMO”游戲《遺產(chǎn):鋼鐵與巫術(shù)(Legacy: Steel & Sorcery)》(即將于2月13日在Steam平臺搶先體驗推出)的開發(fā),他預(yù)測介于獨立游戲和AAA游戲之間的AA游戲?qū)d起。

前《魔獸世界》設(shè)計主管表示3A不會消亡 但開發(fā)者可能更偏愛2A游戲的開發(fā)

Kaleiki近日在接受外媒“GamesRadar+”采訪時,聊到了Notorious工作室的新作品《遺產(chǎn):鋼鐵與巫術(shù)》的定位,那就是2A游戲。

對此他提到:“如果你把游戲看作一個市場,我們總是在談?wù)摢毩⒂螒蚝?A游戲。獨立游戲已經(jīng)飽和,有這么多獨立游戲,Steam上發(fā)布的大多數(shù)游戲本質(zhì)上都是獨立游戲,對吧?(但)3A游戲?qū)嶋H上并沒有那么多。當然,隨著時間推移,3A游戲的數(shù)量在不斷增加,但數(shù)量并不多,因為(開發(fā))它們非常昂貴。它們的開發(fā)成本越來越高,越來越復(fù)雜,開發(fā)時間也越來越長。所以玩家一直能看到獨立游戲和3A游戲之間的差距?!?

前《魔獸世界》設(shè)計主管表示3A不會消亡 但開發(fā)者可能更偏愛2A游戲的開發(fā)

在Kaleiki看來,對于“比獨立游戲更有價值”的游戲來說,存在一個“尚未得到充分滿足”的市場。這些游戲不一定能“賺到數(shù)十億美元”,至少不會在一夜之間實現(xiàn)。他還預(yù)測,未來這三種游戲類型將共存。他承認低預(yù)算的獨立游戲和高預(yù)算的3A大作總是有需求的,但他希望《遺產(chǎn):鋼鐵與巫術(shù)》能在蓬勃發(fā)展的新市場空間中,占據(jù)兩者之間的平衡。

前《魔獸世界》設(shè)計主管表示3A不會消亡 但開發(fā)者可能更偏愛2A游戲的開發(fā)

所以Kaleiki補充說:“我將《艾爾登法環(huán)》、《黑暗之魂》和FromSoft的一些游戲與‘現(xiàn)代的羅馬斗獸場(modern-day Colosseum)’進行了比較。作為一名游戲開發(fā)者,能夠參與斗獸場的制作真的非常令人興奮。天哪,這真是一個精彩的故事。所以這將繼續(xù)下去。我不認為這將會消失,因為玩家確實喜歡這類游戲,但建造這么多斗獸場是不可持續(xù)的?!?

此外Kaleiki認為“一些大型游戲工作室制作的2A游戲和獨立游戲的數(shù)量將會減少,游戲的多樣性將會增強”,他指出《碧姬公主:表演時刻!》的推出和拳頭游戲現(xiàn)已解散的獨立品牌,就是最近發(fā)生的此類事情的例子。

前《魔獸世界》設(shè)計主管表示3A不會消亡 但開發(fā)者可能更偏愛2A游戲的開發(fā)

Kaleiki還從開發(fā)者的角度分析,與3A游戲相比開發(fā)者可能更偏愛2A游戲的開發(fā)工作。而他的工作室確實如此。這是因為,用他的話來說就是:“2A(游戲的開發(fā))更容易達成一致,需要經(jīng)歷的官僚主義會更少。你會覺得你可以在游戲中跳來跳去,做多種不同的事情,而在3A游戲的開發(fā)中,你得像個專家一樣。”

前《魔獸世界》設(shè)計主管表示3A不會消亡 但開發(fā)者可能更偏愛2A游戲的開發(fā)

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7.5
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Notorious Studios
  • 發(fā)售:2025-02-13
  • 開發(fā):Notorious Studios
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:玩家對戰(zhàn)

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