新調(diào)查發(fā)現(xiàn):如今玩家比起自己玩游戲更喜歡看別人玩
- 來(lái)源:GI.biz
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
根據(jù)娛樂(lè)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu) MIDiA Research 的一份最新調(diào)查報(bào)告顯示,游戲玩家現(xiàn)在在視頻網(wǎng)站和直播網(wǎng)站上觀看游戲內(nèi)容的時(shí)間要比自己玩游戲的時(shí)間還要多。
在所有接受調(diào)查人中,這些玩家平均每周花 7.4 小時(shí)玩游戲,但會(huì)花 8.5 小時(shí)觀看游戲相關(guān)視頻。MIDiA 稱這項(xiàng)研究“凸顯了游戲發(fā)行商將視頻內(nèi)容帶入自己生態(tài)系統(tǒng)中尚未開發(fā)的潛力”,還表示 24% 的主機(jī)/PC 玩家和 48% 的“游戲內(nèi)內(nèi)容購(gòu)買者”——該群體被視為“高消費(fèi)游戲玩家”——每月都一定會(huì)看一次游戲相關(guān)視頻媒體內(nèi)容。
該報(bào)告的作者,MIDiA Research 的分析師 Rhys Elliot 表示,這意味著“剩余的收入已經(jīng)擺在”游戲發(fā)行商的眼前,然而“即便游戲市場(chǎng)面臨著增長(zhǎng)挑戰(zhàn)”,游戲公司“仍將大量的收入機(jī)會(huì)——尤其是廣告——拱手讓給了第三方視頻平臺(tái)”。
他還指出,將視頻內(nèi)容引入游戲生態(tài)系統(tǒng)可以讓發(fā)行商在注意力經(jīng)濟(jì)的另一條道路上展開競(jìng)爭(zhēng):“游戲發(fā)行商現(xiàn)在應(yīng)該將游戲視頻內(nèi)容不僅僅視為營(yíng)銷的手段了。通過(guò)重新獲得視頻內(nèi)容參與度,發(fā)行商有可能釋放廣告等新的收入來(lái)源,并推動(dòng)增長(zhǎng)。”

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