《如龍8》技術(shù)總監(jiān):想做新龍引擎 開發(fā)新ARPG
- 來源:IGN
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近日,在接受外媒Automaton采訪時(shí),RGG工作室的技術(shù)經(jīng)理、《如龍8》技術(shù)總監(jiān)伊藤豐表示,在當(dāng)前龍引擎已經(jīng)存在8年并開發(fā)了10多款游戲后,他想要制作一個(gè)全新的龍引擎。
伊藤豐在采訪中表示,他想構(gòu)建一款專注于“高規(guī)格”游戲機(jī)的新游戲引擎,并用其開發(fā)一款新動作冒險(xiǎn)游戲,不過目前這個(gè)想法還只是他個(gè)人的,不是RGG工作室官方的決定。
伊藤豐說道:“《如龍》系列在每一款游戲的技術(shù)上都有所發(fā)展,但該系列的核心目前還是為《如龍6》開發(fā)的龍引擎。從這個(gè)意義上說,我個(gè)人想嘗試為高規(guī)格的游戲機(jī)制作一個(gè)新的龍引擎,并用它來開發(fā)一款新的動作冒險(xiǎn)游戲。不過這只是我個(gè)人的想法,與工作室的實(shí)際計(jì)劃無關(guān)”。
目前《如龍》系列的龍引擎已經(jīng)制作了《如龍6》、《如龍 極2》、《如龍7》、《如龍8》、《審判之眼:死神的遺言》、《審判之逝:湮滅的記憶》等游戲,雖然這些游戲普遍都獲得了好評,但玩家們也在抱怨動畫和材質(zhì)等資產(chǎn)在多款游戲中重復(fù)使用的問題。
伊藤豐也表示,雖然RGG工作室已經(jīng)找到了在每一款作品中讓龍引擎發(fā)揮更大生命力的方法,但其發(fā)展也受到了阻礙。他說道:“我們希望盡可能避免因?yàn)樾阅芏拗谱约?,但并不是所有人都能在高?guī)格游戲機(jī)上玩《如龍》系列,所以我們希望在某個(gè)時(shí)候想出一個(gè)未來的計(jì)劃。”

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