育碧新作沒一款成功 制作人承認(rèn):育碧已不了解玩家
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近幾年育碧的日子越來越不好過,隨著《刺客信條:幻景》《星球大戰(zhàn):亡命之徒》《不羈聯(lián)盟》等令人失望的游戲相繼推出,育碧的聲望也嚴(yán)重下滑。就連《刺客信條:影》執(zhí)行制作人也承認(rèn),現(xiàn)在育碧已經(jīng)不了解玩家,也不知道如何接觸他們。
近日在XDS24大會(huì)問答環(huán)節(jié)中,《刺客信條:影》執(zhí)行制作人馬克·亞歷克西·科特(Marc-Alexis C?té)被問及育碧的未來和發(fā)展方向,他說這個(gè)時(shí)代已經(jīng)發(fā)生了重大變化,他不知道五年后游戲行業(yè)會(huì)是什么樣子。
馬克·亞歷克西說:“我們需要找到玩家在哪里,這是我過去兩年一直在思考的問題。玩家在哪里?他們?cè)谕媸裁础?。他進(jìn)一步承認(rèn),育碧確實(shí)需要找到一種吸引玩家的方法。而他們?cè)诖_定未來幾年行業(yè)發(fā)展軌跡后,會(huì)找到方法的。
他認(rèn)為創(chuàng)新是游戲行業(yè)的驅(qū)動(dòng)力。無論是3A級(jí)游戲還是小型獨(dú)立游戲,跳出固有思維模式會(huì)讓游戲受到粉絲們的歡迎。如果育碧想在游戲行業(yè)保持一席之地,就必須在這點(diǎn)上下功夫。
育碧希望《刺客信條:影》能改變他們現(xiàn)在的現(xiàn)狀,然而目前該作爭(zhēng)議很大,這可能會(huì)讓事情變得更棘手。


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