《暗黑破壞神4》負責人想知道新職業(yè)傷害問題是否需要修復
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《暗黑破壞神4》負責人羅德·弗格森昨天做出了一個非常大膽的決定,為他在X(原推特)上的數(shù)千名粉絲發(fā)起了一項“不具約束力”的民意調(diào)查,詢問暴雪是否應該“修復”導致其最新職業(yè)遠遠強于其他職業(yè)的bug。
他寫道:“我不是說我們要做什么,我只是說一個推出了三周的職業(yè)與推出了16個月的職業(yè)相比,會有一些需要解決的問題。真正的問題是何時解決?!?
在超過一萬張選票中,63.1%的人表示讓靈生者保持現(xiàn)狀。
暴雪一再表示,在一個賽季內(nèi)不會削弱任何東西,以避免像游戲發(fā)布后不久那樣讓玩家感到不適。除非一個bug破壞了其他人的游戲體驗,比如本月早些時候的無限閃避玩法,暴雪通常會不去管它。
《仇恨之器》擴展包重新書寫了《暗黑破壞神4》中的角色成長方式,并且通過其新的難度設置和增加強大的物品掉落,總體上使游戲變得更難?,F(xiàn)在創(chuàng)建一個角色涉及到更多關于使用哪些技能和物品的有趣選擇,但靈生者過高的傷害數(shù)字讓任何玩這個職業(yè)的人在很大程度上都可以繞過這些選擇。其他職業(yè)需要完善他們的裝備才能達到靈生者隨便用手頭裝備就能達到的一半效果。
弗格森明確表示,這次民意調(diào)查不會直接影響暴雪的決定。下周會有一個補丁,但這個補丁不包括對靈生者的任何削弱,也不包括對其他職業(yè)的任何增強。

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