《堡壘:獵鷹戰(zhàn)紀(jì)》開(kāi)發(fā)者呼吁給獨(dú)立開(kāi)發(fā)者更多空間
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
熱門城市建造游戲《堡壘:獵鷹戰(zhàn)紀(jì)》的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者托馬斯·薩拉希望獨(dú)立開(kāi)發(fā)者能有更多失敗的空間。
在接受采訪時(shí),薩拉被要求就獨(dú)立開(kāi)發(fā)者在制作具有財(cái)務(wù)可行性的游戲和工作室時(shí)面臨的困難發(fā)表評(píng)論,特別是關(guān)于Steam向開(kāi)發(fā)者收取臭名昭著的30%稅費(fèi)的問(wèn)題,薩拉此前曾譴責(zé)這是一個(gè)“需要降低的遺跡”。
這次,薩拉更廣泛地談到了電子游戲行業(yè)如何支持獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,他說(shuō)獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的第一款游戲在商業(yè)上失敗是“理所當(dāng)然的”。
“我們應(yīng)該增加更多途徑,讓人們了解他們可以在哪里失敗,因?yàn)樵谝豢钣螒蛏鲜〉拈_(kāi)發(fā)者會(huì)讓第二款游戲更好,第三款游戲會(huì)更好,他們的第十款游戲可能會(huì)成為下一個(gè)AAA級(jí)工作室?!?
薩拉還提出,像Valve或Xbox這樣的主要平臺(tái)應(yīng)該更多地投資獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,因?yàn)樗麄儾槐啬敲匆蕾嚞F(xiàn)有知識(shí)產(chǎn)權(quán)來(lái)推動(dòng)業(yè)務(wù),所以“20年后會(huì)有新的東西。如果像我這樣的人消失了,現(xiàn)在全是《堡壘之夜》,20年后的某個(gè)時(shí)候,這也會(huì)影響到那些大公司,因?yàn)椴辉儆辛畠r(jià)的人才,也沒(méi)有人進(jìn)來(lái),因?yàn)樗麄儧](méi)有學(xué)習(xí)這門行業(yè),他們沒(méi)有學(xué)習(xí)如何講故事。”
《堡壘:獵鷹戰(zhàn)紀(jì)》與薩拉之前在2020年發(fā)布的《獵鷹》處于同一宇宙,但游戲類型從空戰(zhàn)游戲轉(zhuǎn)變?yōu)槌鞘薪ㄔ煊螒?,于今?月推出,目前在Steam上有超過(guò)700條評(píng)論,其中81%是好評(píng)。


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