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《博德之門3》總監(jiān)曾認為游戲不夠長 團隊曾制作許多未發(fā)布區(qū)域

時間:2024-08-17 15:29:32
  • 來源:PCgamer
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

在英國電影電視藝術學院 BAFTA 推出的最新一期視頻采訪中《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安工作室的總監(jiān) Swen Vincke 透露,在游戲開發(fā)過程中他實際上曾擔心這款因其內容十分豐富大獲贊譽的作品“不夠長”,這也導致了團隊實際上開發(fā)了許多并沒有進入發(fā)布版本的內容。

《博德之門3》總監(jiān)曾認為游戲不夠長 團隊曾制作許多未發(fā)布區(qū)域

Vincke 透露道:“月出之塔曾經(jīng)實際上有兩座塔。在開發(fā)期間很長一段時間里實際上存在第二座塔的廢墟。我們拆除額外那座塔的原因純粹是生產(chǎn)型的:只是游戲堵住太大了,所以我們不得不把它砍掉?!?

“你會很驚訝地發(fā)現(xiàn)我們實際上曾計劃制作更多地區(qū)域——我最初擔心游戲會太短,但眾所周知,我一直不善于判斷游戲的長度?!?

《博德之門3》總監(jiān)曾認為游戲不夠長 團隊曾制作許多未發(fā)布區(qū)域

這與之前一些報道相呼應——據(jù)稱《博德之門3》在開發(fā)階段曾經(jīng)想要包含《博德之門》原作中名為“燭堡圖書館”,以及“紅戰(zhàn)爭學院”的地點。在最近接受采訪時,游戲編劇總監(jiān) Adam Smith 曾告訴 PC Gamer:“人們一定會對游戲中的內容進行數(shù)據(jù)挖掘。但我們沒有將它們上線是有原因的,因為我們覺得它們分散了注意力。投入更多并不斷調整只會讓事情變得更糟?!?

《博德之門3》總監(jiān)曾認為游戲不夠長 團隊曾制作許多未發(fā)布區(qū)域

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9.6
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:拉瑞安工作室
  • 發(fā)售:2023-08-03(PC)
  • 開發(fā):Larian Studios
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Stadia
  • 標簽:探險,劇情,暗黑,3A,跑團,角色自定義,美式RPG

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