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CDPR總監(jiān):制作《往日之影》就像是開發(fā)團隊集體治療

時間:2024-07-15 09:31:38
  • 來源:gamesradar
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

賽博朋克2077》首發(fā)失敗后,在網(wǎng)上引起諸多爭議。CDPR游戲總監(jiān)帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)表示,制作《賽博朋克2077》2.0版和資料片《往日之影》對他們開說是一種“集體治療”。

CDPR總監(jiān):制作《往日之影》就像是開發(fā)團隊集體治療

帕維爾·薩斯科最近在接受“Flow Games”采訪時,回憶了《賽博朋克2077》于2020年發(fā)售時的火爆場面。他說游戲發(fā)售后被罵“絕對是毀滅性的”,尤其是對那些在《巫師3》獲得無盡贊譽之后加入CDPR的開發(fā)者而言。

薩斯科說:“我知道成功的感覺,因為我制作過受人喜愛的游戲,我知道那種感覺。而我們團隊中一些成員卻從未有過這樣的經(jīng)歷.....對我來說這可能是最糟糕的,看到團隊一些人被這一切擊垮......我們都很難受。隨后制作的《往日之影》對我們來說就像是一種‘集體治療’,因為團隊試圖經(jīng)歷這一切,并解決這些問題?!?

薩斯科隨后回顧了那段旅程,1.2版和1.3版更新修復了很多問題,但還是沒有扭轉(zhuǎn)口碑。1.5版更新則是一次重大飛躍,但玩家反饋對他們來說仍像是“安慰獎”。真正扭轉(zhuǎn)局面的是與動畫《賽博朋克:邊緣行者》同時推出的1.6版更新,它扭轉(zhuǎn)了局面。薩斯科說這部動畫甚至比游戲更好地介紹了賽博朋克宇宙,再加上之前的更新,《邊緣行者》給了團隊“額外的動力”,讓他們相信:“也許我們可以真正解決那些游戲問題?!?

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