跳票22年的GBA游戲《Kien》今年正式發(fā)售了
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
2002年,意大利的一群朋友開始為任天堂的GBA掌機開發(fā)一款動作平臺游戲,融合了RPG元素。然后經歷了22年,現在到了2024年,《Kien》終于登陸GBA平臺,結束了電子游戲史上最長的跳票之一。
幾十年來,許多游戲都經歷了漫長的開發(fā)周期和延遲發(fā)布。其中最著名的例子之一是《永遠的毀滅公爵》,該游戲于1997年首次公布,但直到2011年才發(fā)行,整整晚了近15年。但《Kien》花費的時間更長。
《Kien》由意大利的一小群朋友在2002年開發(fā)。他們當中沒有人制作游戲的經驗。但在接下來的兩年里,小伙伴們非常努力地開發(fā)《Kien》,幾乎沒有休息過,付出了很多心血。經過幾年的開發(fā),游戲制作完成并準備發(fā)行。然而,高昂的Game Boy卡帶運輸成本以及《Kien》可能不會成功的風險,導致沒有發(fā)行商愿意發(fā)行這款游戲。
最終,原始開發(fā)團隊只剩下了一名成員:游戲設計師Fabio Belsanti。盡管仍然相信這款未發(fā)行的游戲,但他繼續(xù)投入生活,成立了一家新的開發(fā)公司,并開始為兒童和青少年創(chuàng)作教育游戲。然而,在這期間,Belsanti從未放棄對《Kien》的希望。最近他注意到復古游戲和主機再次流行起來,于是決定重拾《Kien》并再次嘗試。
《Kien》宣傳片:
“我認為我們正處于類似于[音樂領域]黑膠唱片或磁帶復興的階段?!盉elsanti告訴《衛(wèi)報》,“這是一種回歸過去更原始的游戲媒介形式,既能滿足經歷過那個時代的玩家的懷舊情懷,也能引起后來接觸此類技術的人們的好奇心。”
Belsanti與Incube8合作,這是一家專注于發(fā)布和支持經典主機(如GBA)的新游戲的發(fā)行商。Incube8非常適合《Kien》,最終在動作平臺游戲開發(fā)啟動22年后于6月份發(fā)行。
“從情感角度來看,在游戲最初設計的平臺上發(fā)布它簡直太神奇了?!盉elsanti說,“看到《Kien》在它為之而生的平臺上栩栩如生,這簡直是夢想成真。”
《Kien》現已發(fā)售。玩家可以購買GBA的實體版本,也可以購買可以在模擬器上玩的數字版本。

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