拉瑞安發(fā)行總監(jiān):營(yíng)銷已死 真誠(chéng)與玩家交流最有效
- 來(lái)源:PCgamer
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
《博德之門3》作為 2023 年最成功的游戲之一,攬獲了無(wú)數(shù)大獎(jiǎng)。在頒獎(jiǎng)期間,拉瑞安的開發(fā)者利用發(fā)言時(shí)間批評(píng)了行業(yè)中許多公司的貪婪和大規(guī)模裁員。在這之后拉瑞安并不羞于對(duì)游戲行業(yè)存在的問(wèn)題和現(xiàn)狀進(jìn)行批評(píng)。工作室的發(fā)行總監(jiān) Michael Douse 在最近的 PC Gamer 圓桌討論中就進(jìn)行了相關(guān)的討論,并非常確信對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)“營(yíng)銷已死”。
《星際戰(zhàn)甲》創(chuàng)意總監(jiān) Rebecca Ford 首先提到了這個(gè)話題,她說(shuō)道:“真正的玩家并不想被推銷。”隨后 Douse 對(duì)此表示了同意。
他說(shuō)道:“營(yíng)銷已經(jīng)死了。確實(shí)如此——我可以保證這一點(diǎn)。不再有渠道了——它沒(méi)用了。過(guò)去有營(yíng)銷、溝通和公關(guān)。營(yíng)銷本質(zhì)上是一種零售理論——你在嘗試將你的商品放在商店貨架的正確位置上,并且你與零售商建立了合作關(guān)系?,F(xiàn)在沒(méi)人會(huì)再看廣告了……我們通常營(yíng)銷的全部渠道。因此,它們的功能也被削弱了,因?yàn)橥婕抑皇窍胍覀兣c它們交流,而不是想被灌迷湯——他們只想知道你在做什么以及為什么在做它,以及它所面向的受眾?!?
《星戰(zhàn)前夜Online》開發(fā)商 CCP 的發(fā)行副總裁 Eyrún Jónsdóttir 補(bǔ)充道,玩家“希望有參與感”,就像《博德之門3》長(zhǎng)期處于的搶先體驗(yàn)狀態(tài)那樣?!缎菓?zhàn)前夜》的玩家也是出了名的支持該游戲,在推出 21 年后這款網(wǎng)游依然擁有大量忠實(shí)玩家。
《殺戮尖塔》開發(fā)者 Casye Yano 也表示:“從很小的時(shí)候,當(dāng)我看到廣告時(shí)我就會(huì)想,‘為什么不用廣告屏蔽器把它屏蔽了?”
Douse 表示:“千禧一代一直很討厭廣告,現(xiàn)在我們有了避開廣告的工具。營(yíng)銷游戲的最佳地點(diǎn)就是商店本身。其他一切都不值得。我們?cè)凇恫┑轮T3》中花了一段時(shí)間明白了這一點(diǎn)?!?


-
傾國(guó)之怒
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論