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《羅布樂思》高管:平臺創(chuàng)作者并未被剝削而是獲福利

時間:2024-04-05 17:18:26
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

《羅布樂思》仍然是一個巨大的現象級游戲,擁有超過2億的月活躍玩家數量,這幾乎是整個Steam平臺的兩倍,并且其增長模式與最近游戲行業(yè)更廣泛的困境背道而馳。

然而它也仍然存在爭議,例如2021年People Make Games指控《羅布樂思》在“剝削”平臺上的年輕開發(fā)者,其中許多開發(fā)者未滿18歲。

《羅布樂思》高管:平臺創(chuàng)作者并未被剝削而是獲福利

當時的指控涉及通過《羅布樂思》的游戲內貨幣Robux支付開發(fā)者他們游戲內收入的一小部分的系統(tǒng),并且《羅布樂思》出售這些Robux的價格遠高于其收購價格。這種情況在今天基本上沒有變化,目前1000 Robux的兌換價格為3.5美元,而購買1000 Robux則需要花費大約12.5美元。

當時,《羅布樂思》向媒體發(fā)布了一份聲明,概述了其創(chuàng)作者賺取的總金額增長、他們學習的編程技能以及《羅布樂思》為他們提供的各種支持計劃等。

在3月底的游戲開發(fā)者大會上,《羅布樂思》工作室主管Stefano Corazza接受采訪時展示了一套新的AI創(chuàng)作工具,記者也詢問了《羅布樂思》既得的聲譽以及關于剝削年輕開發(fā)者的爭議,因為他們有時會從兒童制作的作品中抽取部分收益。

Corazza表示:“我不知道,很多事情都可以這么說,對吧?比如你可以說,‘我們在剝削童工’,對吧?或者你可以說,我們正在為世界各地的人們提供獲得工作甚至收入的機會。因此,我可以是一個住在印尼貧民窟的15歲少年,現在,只要一臺筆記本電腦,我就可以創(chuàng)造一些東西,賺錢然后維持生計?!?

“當你的平臺廣泛民主化,并且在這種情況下,還針對年輕受眾時,總會存在另一面。我的意思是,我們平臺的平均游戲開發(fā)者年齡在20多歲。但當然,也有一些青少年,我們還雇傭了一些在平臺上擁有數百萬玩家的青少年。”

“從他們的經歷來看,并不覺得自己被剝削了!他們覺得,‘天哪,這簡直是最好的禮物,我突然可以創(chuàng)造一些東西,我擁有數百萬用戶,我賺了很多錢,我都可以退休了?!晕腋P注我們每年分配給創(chuàng)作者的金額,現在接近10億美元,這太棒了?!?

采訪過程中在場的公關人員補充說:“絕大多數在《羅布樂思》上賺錢的人年齡都超過18歲”。

Corazza說:“并且想象一下,每月有數百萬的孩子學習如何編程。我們擁有數百萬的《羅布樂思》工作室創(chuàng)作者。他們學習Lua腳本語言,這與Python非常接近,你將來可以在科技行業(yè)找到一份工作,然后說,‘嘿,我是一名程序員’,對吧?”

“我認為我們真正關注的是學習,或者可以說課程,以及真正吸引人們并賦予他們成為專業(yè)人士的能力?!?

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