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《星刃》最初體量非常小 與索尼合作后才擴(kuò)大規(guī)模

時(shí)間:2024-03-11 11:33:09
  • 來(lái)源:reddit
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:frame

近日《星刃》的技術(shù)總監(jiān)和創(chuàng)意總監(jiān)接受了法國(guó)游戲媒體的開(kāi)發(fā)者專(zhuān)訪,在采訪中他們透露,《星刃》最初的游戲體量非常小,在2021年索尼全球工作室總裁吉田修平試玩了游戲原型后,才與他們簽訂合同并擴(kuò)大了游戲規(guī)模。

《星刃》最初體量非常小 與索尼合作后才擴(kuò)大規(guī)模

以下是采訪的主要內(nèi)容:

· 吉田修平在2021年與他們接洽,在試玩了原型之后,索尼與他們簽訂了一份合同

· 索尼提供了全面的本地化支持、營(yíng)銷(xiāo)策劃、全面的質(zhì)量保證測(cè)試以及來(lái)自其他索尼工作室的工具共享

· 游戲靈感來(lái)自90年代的動(dòng)漫

· 在與索尼合作之前,游戲體量非常小

· 游戲開(kāi)始時(shí)是線(xiàn)性的,在到達(dá)城市Xion時(shí),就開(kāi)放游戲世界,這里也是游戲故事的起點(diǎn)

· 游戲包含60%的動(dòng)作和40%的敘事

· 游戲擁有20多個(gè)Boss戰(zhàn)斗,從人形Boss戰(zhàn)到類(lèi)似《旺達(dá)與巨像》的巨型Boss戰(zhàn)都有

· 30多套服裝、眼鏡等外觀裝備以及多種發(fā)型可供選擇,這些內(nèi)容不會(huì)改變游戲的玩法

《星刃》最初體量非常小 與索尼合作后才擴(kuò)大規(guī)模

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