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3A游戲成本過高 分析師擔憂SIE十年最低利潤率

時間:2024-02-20 09:02:08
  • 來源:wccftech
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

索尼最近發(fā)布的財報對于之前看起來叱咤風云的PlayStation品牌來說并不理想。索尼將當前財年(2023年4月到 2024年3月底)PS5銷量目標從2500萬臺下調(diào)至2100萬臺。他們還承認,下一財年將不會推出第一方大作。毋庸置疑,索尼的這一聲明并不被看好,引起索尼股價暴跌,導致這家日本公司市值減少了約100億美元。

3A游戲成本過高 分析師擔憂SIE十年最低利潤率

盡管如此,一些金融分析師實際上更關心索尼最近財報中的另一個數(shù)字--營業(yè)利潤率。一家公司的營業(yè)利潤率基本上衡量的是他們每花一美元能有多大比例的利潤回流,而在剛剛過去的這個大型假日季度,索尼的利潤率僅為 6%。相比之下,去年同期的利潤率為9%,而在2022年之前約為12%至13%。

杰富瑞分析師Atul Goyal認為,營業(yè)利潤率的下降尤其令人費解,因為在他看來各種利好因素本應推動利潤率上升至20%。這些利好因素包括數(shù)字游戲的日益普及,索尼從中獲取了所有利潤,而無需向零售商返還任何費用;創(chuàng)紀錄的實時服務收入;以及新的多層次PlayStation Plus創(chuàng)收。

根據(jù)Kantan Games分析師Serkan Toto,重新設計的PS5型號2023年發(fā)售,制造成本也有所下降,因此這并沒有侵蝕利潤。

那么,問題出在哪里呢?最有可能的罪魁禍首是游戲開發(fā)成本的膨脹--正如我們所報道的,最近索尼泄露的消息顯示,《漫威蜘蛛俠2》的制作成本超過3億美元(是原版游戲的三倍)。

最近PlayStation內(nèi)部也出現(xiàn)了很多浪費現(xiàn)象,比如頑皮狗公司取消了開放世界《最后的生還者》多人游戲,據(jù)說這是他們制作過的最有野心的游戲,可能已經(jīng)耗費了巨額資金。

SIE新任臨時首席執(zhí)行官Hiroki Totoki在接替即將離任的Jim Ryan時說的第一件事就是他希望提高利潤率,聯(lián)想到上述情況也不讓人意外了。Totoki表示希望能在發(fā)布PC游戲上采取更激進的策略。

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