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暴雪創(chuàng)始人談暴雪傲慢的教訓(xùn) 新作或與《哈迪斯》類似

時(shí)間:2023-11-27 16:18:13
  • 來源:Newshub
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

近日暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人艾倫·阿德姆(Allen Adham)在暴雪嘉年華后接受外媒Newshub采訪,暢談暴雪傲慢的教訓(xùn),他眼中幾乎完美的游戲,以及微軟領(lǐng)導(dǎo)下的未來,新作或與《哈迪斯》類似。

暴雪創(chuàng)始人談暴雪傲慢的教訓(xùn) 新作或與《哈迪斯》類似

阿德姆被問及暴雪在過去四年中吸取的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)時(shí),他坦誠地談到了一些問題,但強(qiáng)調(diào)已經(jīng)翻過了新的一頁。?“我們正在經(jīng)歷一個(gè)時(shí)期: 疫情、我們公司文化的一些挑戰(zhàn),以及從動(dòng)視暴雪到微軟的過渡?,F(xiàn)在所有這些都已成為過去。我們將成為一家更好、更強(qiáng)大的公司。這不是我們第一次面臨挑戰(zhàn)。作為一個(gè)存在了30年的公司,我們經(jīng)歷過起起落落。”

暴雪目前的游戲規(guī)模龐大,阿德姆說開發(fā)人員面臨的主要挑戰(zhàn)是不要被游戲規(guī)模分散注意力,而是要專注于核心原則。??他說:“每當(dāng)我們考慮制作一款新游戲時(shí),我們?cè)噲D教給設(shè)計(jì)師的一件事就是我們稱之為‘專注于酷’的價(jià)值觀。不要試圖做所有的事情,而要專注于最酷的核心元素,”

暴雪的成功很大程度上是因?yàn)閷⑹煜さ氖澜绲鸀樾骂愋?,利用受眾?duì)其游戲劇情的依戀。RTS游戲《魔獸爭霸》發(fā)展成為大型多人在線RPG《魔獸世界》,后來又發(fā)展成為卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲《爐石傳說》。不過,阿德姆也承認(rèn)這種改編也有其自身的缺陷。

“硬幣的另一面是玩家對(duì)我們的期望。在過去會(huì)有所謂的脫節(jié)時(shí)刻。最明顯的例子就是2018年我們公布手游《暗黑:不朽》而不是《暗黑4》時(shí),開發(fā)者和觀眾之間的緊張互動(dòng)。從長遠(yuǎn)來看,那些意想不到的事情會(huì)吸引和愉悅我們的粉絲,并擴(kuò)大受眾群體。從短期來看,我們要面對(duì)玩家期望和內(nèi)部期望的競爭?!?

阿德姆承認(rèn):“每隔十年左右,你就有幾次機(jī)會(huì)跟上新潮流。對(duì)我們來說,理想的情況是看到一些新興的事物,迅速進(jìn)入其中并成為該領(lǐng)域的定義者。我們?yōu)椤讹L(fēng)暴英雄》感到自豪。這是一款質(zhì)量極高、令人驚嘆的游戲。但這款游戲落后于《Dota》和《英雄聯(lián)盟》,對(duì)我們來說是一次傲慢的教訓(xùn)。僅僅制作一款好游戲是不夠的,你還必須盡快地制作出來。 ”

暴雪創(chuàng)始人談暴雪傲慢的教訓(xùn) 新作或與《哈迪斯》類似

阿德姆將《風(fēng)暴英雄》的失敗與《守望先鋒》的成功進(jìn)行了對(duì)比?!啊妒赝蠕h》的教訓(xùn)略有不同。在該作中你看到了這個(gè)美麗、多彩、樂觀的世界和角色... 你就會(huì)覺得‘哇這完全不同于其他小隊(duì)射擊游戲?!?

雖然提高競爭水平是暴雪的目標(biāo),但阿德姆也承認(rèn),當(dāng)你經(jīng)營一家價(jià)值數(shù)十億美元,擁有17000多名員工的跨國公司時(shí),保持創(chuàng)新速度并不容易。

“早期開發(fā)團(tuán)隊(duì)只有五到十人,開發(fā)周期為六個(gè)月。所以我們和其他人嘗試新事物的速度非常快,各種瘋狂的創(chuàng)新游戲不斷涌現(xiàn)?,F(xiàn)在的3A級(jí)游戲,則需要花費(fèi)4-7年的時(shí)間來制作。當(dāng)然團(tuán)隊(duì)的規(guī)模也大多了,但創(chuàng)新速度已不像過去那樣?!?

雖然3A級(jí)游戲在預(yù)算,時(shí)間表和團(tuán)隊(duì)規(guī)模上繼續(xù)膨脹,但阿德姆表示,制作獨(dú)立游戲的小團(tuán)隊(duì)可以變得更有活力。

關(guān)于暴雪的下一款游戲?qū)⑹鞘裁?,阿德姆守口如瓶,但被追問未來的靈感來源時(shí),他重點(diǎn)提到了《哈迪斯》?!翱吹竭@款游戲你會(huì)意識(shí)到,這是一個(gè)相對(duì)較小的團(tuán)隊(duì),以驚人速度構(gòu)建了一些東西,它具有很高的可玩性,集中體現(xiàn)了它的酷炫,而且它的即時(shí)型玩法非常出色,對(duì)吧?所以你看了它之后會(huì)想——如果暴雪大規(guī)模地開發(fā)這款游戲,那會(huì)是什么樣子?”

暴雪創(chuàng)始人談暴雪傲慢的教訓(xùn) 新作或與《哈迪斯》類似

暴雪是否在創(chuàng)造自己的《哈迪斯》還有待觀察,但可以確定的是,暴雪與微軟的新合作關(guān)系將決定其發(fā)展方向。

阿德姆對(duì)微軟領(lǐng)導(dǎo)下暴雪的創(chuàng)意自主權(quán)表示樂觀,他說:“我認(rèn)為微軟是你可以信賴的最佳合作伙伴之一,實(shí)際上我認(rèn)為他們很可能給我們放權(quán)并提升我們。在他們的模式下,他們還擁有其他第一方工作室。我們并不是第一個(gè)適用這種模式的,因?yàn)槲覀兛梢钥吹剿麄內(nèi)绾闻c其他公司合作。微軟信任他們賦予自主權(quán),并對(duì)他們負(fù)責(zé)。這正是我們所尋找的。”

有許多人認(rèn)為暴雪巔峰已過?他表示:“我們將繼續(xù)開發(fā)各種很酷的新東西,保持開放的心態(tài),繼續(xù)關(guān)注我們的游戲,我想你們會(huì)感到驚訝的?!?

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