Newzoo:手游受挑戰(zhàn) 下調(diào)今年游戲市場份額預(yù)測
- 來源:GI.biz
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
市場研究公司 Newzoo 在最新報(bào)告中將 2023 年游戲時(shí)長份額預(yù)測下調(diào)至了 1840 億美元,和去年環(huán)比僅增長 0.6%。
該公司此前預(yù)計(jì),到 2023 年,游戲時(shí)長將增長 2.6%,達(dá) 1877 億美元。去年,隨著疫情期間的巨大推動(dòng)消失,市場出現(xiàn)了 4.3% 的下滑。
Newzoo 將其下調(diào)預(yù)測部分歸因于移動(dòng)市場的挑戰(zhàn),并表示“充滿挑戰(zhàn)的隱私幻景將在 2026 年之前在一定程度上限制增長”,其中包括 Epic 訴谷歌反壟斷審判的潛在影響。
目前預(yù)計(jì)手游部分市場份額將環(huán)比下降 1.6%,至 904 億美元。此前的報(bào)告中 Newzoo 估值為 926 億美元。
游戲機(jī)領(lǐng)域仍將是第二大領(lǐng)域,預(yù)計(jì)將產(chǎn)生 532 億美元的收入,同比增長 1.9%。此前預(yù)計(jì)該市場到 2023 年將產(chǎn)生 561 億美元的收入,下降 5% 的原因是《堡壘之夜》和《火箭聯(lián)盟》等線上實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲的“參與度和變現(xiàn)率”下降。
然而,今年從 2020 年推遲到 2022 年發(fā)布的游戲幫助增加了收入,例如上半年的《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》和《最終幻想 16》,其次是下半年的《漫威蜘蛛俠 2》、《星空》和《超級(jí)馬里奧兄弟:驚奇》。
Newzoo 估計(jì) PC 將成為今年“最大的收入增長載體”,在《霍格沃茨遺產(chǎn)》和《暗黑破壞神 4》等游戲的發(fā)布推動(dòng)下,預(yù)計(jì) PC 收入將年環(huán)比增長 3.9%,達(dá)到 404 億美元。
與此同時(shí),該數(shù)據(jù)公司預(yù)測,亞太地區(qū)仍將引領(lǐng)全球市場,盡管同比下降 0.8%,但預(yù)計(jì)其收入將占全球的 46%,達(dá)到 841 億美元。此前預(yù)計(jì)該地區(qū)的收入將增長 1.2%,達(dá)到 855 億美元。
該市場分析公司將此歸因于中國市場“拉低了該地區(qū)的平均收入,其收入同比增長了 0.7%”,并且“之前的凍結(jié)和緩慢的版號(hào)審批帶來的連鎖反應(yīng)正在整個(gè)中國游戲市場上回蕩?!彼€將這一下降歸因于去年網(wǎng)易和動(dòng)視暴雪合作關(guān)系的結(jié)束。
Newzoo 進(jìn)一步預(yù)測,北美地區(qū)的收入將增長 1.7%,達(dá)到 506 億美元,而歐洲預(yù)計(jì)將增長 8%,達(dá)到 336 億美元。
展望未來,Newzoo 預(yù)測全球游戲市場到 2026 年將產(chǎn)生 2057 億美元的收入,并指出“當(dāng)前的游戲機(jī)一代——受到任天堂 Switch 后繼產(chǎn)品的支持”和移動(dòng)開發(fā)商適應(yīng)“新的隱私格局”是重要因素。

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