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斯賓塞:Xbox將賦能暴雪 暴雪的未來(lái)比以往任何時(shí)候都更加光明

時(shí)間:2023-11-04 22:09:44
  • 來(lái)源:VGC
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

在微軟以690億美元完成對(duì)動(dòng)視暴雪的收購(gòu)之后,微軟游戲部門負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)出席了暴雪嘉年華,并向粉絲們發(fā)表了講話。斯賓塞在開幕式上告訴觀眾,微軟將賦能暴雪,繼續(xù)制作其賴以建立聲譽(yù)的游戲體驗(yàn)。

斯賓塞:Xbox將賦能暴雪 暴雪的未來(lái)比以往任何時(shí)候都更加光明

他說(shuō):"這是我第一次參加暴雪嘉年華,很高興感受到會(huì)場(chǎng)的活力。暴雪在游戲行業(yè)占據(jù)著特殊的地位,對(duì)我來(lái)說(shuō)也是如此......縱觀暴雪的歷史,他們?cè)谡麄€(gè)游戲行業(yè)開創(chuàng)并完善了很多東西,今天在座的很多人都是這段旅程的一部分。

想想《暗黑破壞神》:它推動(dòng)了動(dòng)作RPG游戲的發(fā)展?!缎请H爭(zhēng)霸》奠定了電子競(jìng)技的基礎(chǔ),而《星際爭(zhēng)霸2》則是游戲作為現(xiàn)場(chǎng)娛樂的重要催化劑。

《魔獸世界》不僅改變了人們開發(fā)和支持游戲的方式,還讓更多玩家了解了在線社區(qū)的概念?!妒赝蠕h》不僅重新構(gòu)想了游戲玩法,也重新構(gòu)想了基于職業(yè)的射擊游戲的表現(xiàn)形式。

暴雪的影響力無(wú)處不在,這是因?yàn)樗鼡碛薪?jīng)久不衰的遺產(chǎn)和驚人的革命性開發(fā)能力,其細(xì)致和精湛的工藝在這個(gè)行業(yè)中極為罕見。

在Xbox,我們的承諾是為更多的玩家、更多的地方帶來(lái)更多的精彩游戲?,F(xiàn)在暴雪已成為Xbox的一部分,我們將培育暴雪獨(dú)特之處的精髓。

我們將賦予我們的新同事信任、包容和合作的文化,讓他們繼續(xù)做他們最擅長(zhǎng)的事情:重新定義現(xiàn)有的游戲類型,創(chuàng)造前所未見的全新體驗(yàn),以及以全新的方式將玩家團(tuán)結(jié)起來(lái)——在艾澤拉斯、在圣托里、在不久的未來(lái)地球,以及更遠(yuǎn)的地方。

能夠歡迎暴雪的團(tuán)隊(duì)加入Xbox是一種榮幸,我很榮幸能夠在這里歡迎你們參加2023年的BlizzCon??吹搅藶橥婕覝?zhǔn)備的內(nèi)容后,我可以說(shuō)暴雪的未來(lái)比以往任何時(shí)候都更加光明?!?

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