- 類(lèi)型:射擊游戲
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2019-10-01(PC)
- 開(kāi)發(fā):Bungie
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,槍?xiě)?zhàn),太空,刷寶射擊游戲,刷寶,刷刷刷
《命運(yùn)2》總監(jiān)承認(rèn)Bungie差點(diǎn)徹底放棄PvP
- 來(lái)源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
《命運(yùn)2》游戲總監(jiān) Joe Blackburn 最近在討論游戲中“熔爐”P(pán)vP 模式的困境時(shí)表示,工作室曾一度不確定游戲中競(jìng)技模式的可行性,因?yàn)樗麄儭翱床坏剿倪M(jìn)步”。
在接受 PC Gamer 采訪時(shí) Blackburn 講述了他于 2020 年重返 Bungie 的經(jīng)歷,并描述了當(dāng)時(shí) PvP 的總體分為。他回憶道:“從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我對(duì)這件事不太確定。我們還沒(méi)有看到它取得什么近戰(zhàn)。我們是否能滿(mǎn)足 PvP 受眾玩家的需求?我們?nèi)绾螢橥婕姨峁┧麄兿胍臇|西?”
這種感受不僅局限于 2020 年。Blackburn 補(bǔ)充道:“在《命運(yùn)2》的整個(gè)過(guò)程中——也許是它的前 6 年,包括《命運(yùn)1》——有一種感覺(jué):‘我們?cè)冢≒vP)上投入了大量精力,但這并不是社區(qū)想要的,或者我們并沒(méi)有讓他們滿(mǎn)足’。即便我們推出新的地圖,人們還是會(huì)說(shuō):‘我們不喜歡這些地圖,我希望他們有所不同?!?
總監(jiān)表示,像“萬(wàn)獸園”這樣的 PvE 內(nèi)容與 PvP 內(nèi)容相反,一直很受歡迎,這種反饋不可避免地推動(dòng)開(kāi)發(fā)者去制作更多類(lèi)似更受歡迎的內(nèi)容。
不過(guò),他本人一直將 PvP 視為《命運(yùn)2》的核心,而他作為游戲總監(jiān)的第一個(gè)決定之一就是申明:“我們必須支持這個(gè)內(nèi)容。我們必須弄清楚它如何變得有價(jià)值。”
《命運(yùn)2》此前曾在長(zhǎng)達(dá) 3 年期間沒(méi)有推出任何 PvP 新地圖。不過(guò)在最近宣布將拋棄 PvP 內(nèi)容受到玩家批評(píng)后,Blackburn 表示未來(lái)將成立專(zhuān)項(xiàng)開(kāi)發(fā)組,并推出更多新地圖。
對(duì)于 PvP 粉絲來(lái)說(shuō),好消息是 Blackburn 本人和 Bungie將不會(huì)再對(duì)“熔爐”模式采取“騎墻派”態(tài)度了。他表示:“我不想說(shuō):‘我們要努力讓每個(gè)人都滿(mǎn)意’。陣營(yíng)確實(shí)存在分歧,所以我們想真正改變策略的方式就是明確表示:‘這是《命運(yùn)》的 PvP 手中,這就是他們想要的’。我們將以每周玩 20 小時(shí)熔爐的玩家為中心調(diào)整 PvP。并且我們將使其對(duì)于那些玩的不多的玩家變得非強(qiáng)制性?!?
總監(jiān)最后總結(jié)道:“我認(rèn)為如果我們更清楚要為誰(shuí)制作 PvP,我們就可以為該群體做出正確的決定,并且我們可以打造出人們喜歡的東西。這絕對(duì)是一種新的做法,如果這樣不起作用,我們會(huì)嘗試其他方法。我們不害怕在這里犯錯(cuò)。我們不會(huì)因?yàn)閾?dān)心犯錯(cuò)而停止努力改進(jìn)游戲的這一部分?!?

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