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微軟:《使命召喚》戰(zhàn)網(wǎng)獨(dú)占策略是“徹底的失敗”

時間:2023-07-14 11:34:51
  • 來源:PCgamer
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

動視暴雪此前于 2018 年停止在 Steam 上發(fā)布新的《使命召喚》游戲,選擇將《使命召喚:黑色行動4》的 PC 版在暴雪戰(zhàn)網(wǎng)上獨(dú)占。去年,隨著《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》推出,這個獨(dú)占策略終于結(jié)束。而根據(jù)微軟律師最新的說法,該獨(dú)占策略是“徹底的失敗”。

微軟:《使命召喚》戰(zhàn)網(wǎng)獨(dú)占策略是“徹底的失敗”

在日前提交的一份新法庭文件中,溫軟的法律團(tuán)隊表明了微軟關(guān)于《使命召喚》停止戰(zhàn)網(wǎng)獨(dú)占的看法,稱這是因為它未能達(dá)到動視暴雪的預(yù)期表現(xiàn)。動視更寄希望于《使命召喚》讓戰(zhàn)網(wǎng)成功,而不是說《使命召喚》獨(dú)占后銷量不佳。因此獨(dú)占并未能帶動暴雪戰(zhàn)網(wǎng)平臺的受歡迎程度。

法庭文件寫道:“動視試圖將《使命召喚》的 PC 數(shù)字銷售引入其戰(zhàn)網(wǎng)平臺,但結(jié)果是徹底失敗?!薄?018 年之前,動視在 Valve 成功的 Steam 平臺上銷售了《使命召喚》PC 游戲的數(shù)字版本。2018 年,動視決定將該游戲從 Steam 上撤下,并在 Battle.net 上獨(dú)占發(fā)售,主要是為了吸引用戶到動視自己的平臺,并不斷發(fā)展。從 2018 年到 2022 年,Battle.net 獨(dú)家獲得 PC 版《使命召喚》數(shù)字銷售權(quán)期間,其每月活躍用戶(‘MAU’)保持相對平穩(wěn)(沒有太大提升)。”

動視此前還曾擁有過《命運(yùn)2》開發(fā)商 Bungie,因此游戲最的 PC 版最早也是通過戰(zhàn)網(wǎng)推出的。顯然那也沒有能夠成功,《命運(yùn)2》于 2017 年 10 月獨(dú)占發(fā)布后,于 2019 年 10 月從戰(zhàn)網(wǎng)移除并登陸 Steam。不過這也和 Bungie 在該年 1 月離開動視有關(guān)。

微軟:《使命召喚》戰(zhàn)網(wǎng)獨(dú)占策略是“徹底的失敗”

據(jù) PC Gamer 報道稱,考慮到《使命召喚》持續(xù)熱門,暴雪戰(zhàn)網(wǎng)在獨(dú)占期間用戶數(shù)量未能上漲并非該系列的問題,而是暴雪的原因。暴雪游戲的月活躍用戶在 2018 年底的 3500 萬下降至 2021 年底 2200 萬,減少了 1300 萬。與此同時,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》人氣依然爆炸式增長,2020 年底,官方表示該年是“系列創(chuàng)紀(jì)錄的一年”,月活躍用戶達(dá)到 1 億,其中很多都在使用暴雪戰(zhàn)網(wǎng)。

不過根據(jù)公司季度財報顯示,2023 財年最后一個季度,暴雪游戲活躍用戶已經(jīng)回暖至 4500 萬人。到了今年第 1 季度,這一數(shù)字又回落至 2700 萬——但這是在《暗黑破壞神4》推出之前。當(dāng)新季度財報發(fā)布時,可以預(yù)見《暗黑4》將會為該平臺帶來大量活躍用戶。

微軟:《使命召喚》戰(zhàn)網(wǎng)獨(dú)占策略是“徹底的失敗”

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