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《裝甲核心6》戰(zhàn)斗探索和魂類游戲不同 有自己的特色

時間:2023-06-04 23:11:52
  • 來源:gamingbolt
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:逍遙

在今年甚至這個月初就有很多大型游戲發(fā)布,讓玩家很容易忘記FromSoftware的《裝甲核心6》。雖然說游戲不像《艾爾登法環(huán)》那樣是一款開放世界游戲,但游戲確有獨特的風(fēng)格。

《裝甲核心6》戰(zhàn)斗探索和魂類游戲不同 有自己的特色

在一采訪中,導(dǎo)演Masaru Yamamura表示,“當(dāng)開始開發(fā)續(xù)作時,有人表示將讓《裝甲核心6》形成一種獨特的風(fēng)格。經(jīng)過多次討論,我們決定部想制作類似《上古卷軸》或者《黑暗之魂》那樣以探索和動作為主題的游戲?!薄堆b甲核心6》更強調(diào)組合角色的技能,以及這些技能將如何影響游戲,比如通過這些組合技你將走的更快,跳得更高。在探索機制方面,游戲采用了一種使用Assembly的基于任務(wù)的體驗。

《裝甲核心6》將于8月25日發(fā)售,登陸Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5和PC。F社認為這款游戲并不是“黑暗之魂”風(fēng)格的游戲,但玩家仍然可以期待一場嚴峻的挑戰(zhàn)。競技場也將加入,可以和多個玩家進行較量,甚至還可以解鎖多個結(jié)局。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:FromSoftware,萬代南夢宮
  • 發(fā)售:2023-08-25(PC)
  • 開發(fā):FromSoftware
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:科幻,機甲

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