《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》開(kāi)發(fā)初期并沒(méi)有劇情 專注于游戲玩法
- 來(lái)源:華盛頓郵報(bào)
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在接受華盛頓郵報(bào)采訪時(shí),《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》的總監(jiān)藤林秀麿透露了一些游戲開(kāi)發(fā)時(shí)的趣聞,不同于其他游戲優(yōu)先考慮劇情的模式,藤林秀麿表示《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》在最開(kāi)發(fā)初期并沒(méi)有劇情,而一旦他們對(duì)游戲玩法體驗(yàn)感到滿意時(shí),游戲劇情便會(huì)開(kāi)始浮現(xiàn)。
自1986年初代游戲誕生以來(lái),塞爾達(dá)傳說(shuō)的游戲粉絲狂熱的研究著游戲劇情,哪些游戲是續(xù)集,哪些游戲是前作,而《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》讓這些“塞學(xué)家”感到很困惑:它的故事線處于系列的哪個(gè)位置?制作人青沼英二一向?qū)Υ吮芏徽?,這次也不例外。
青沼英二表示:“我想我會(huì)把這個(gè)問(wèn)題留給粉絲們,希望他們能繼續(xù)自己討論這個(gè)問(wèn)題,我很期待看到討論結(jié)果?!?

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