《曠野之息》模式將成為《塞爾達(dá)傳說(shuō)》未來(lái)的基石
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》和《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》深受玩家喜愛。但也有一些《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列的老玩家懷念《時(shí)之笛》等非開放世界的游戲方式。而這些玩家恐怕在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都無(wú)法如愿了。
在接受媒體采訪時(shí),系列監(jiān)督青沼英二承認(rèn)當(dāng)年N64的《時(shí)之笛》確實(shí)是以基石的形式影響后續(xù)作品開發(fā)的,但從設(shè)計(jì)的角度,任天堂后來(lái)發(fā)現(xiàn)這一封閉的模式“限制”了他們。游戲里雖然有一定的開放區(qū)域,但玩家大部分時(shí)間都要花費(fèi)在精心設(shè)計(jì)的神殿之中,而這些神殿有特定的謎題解法?!稌缫爸ⅰ凡](méi)有這樣的大型神殿,只是在神獸的體內(nèi)有類似這樣神殿的結(jié)構(gòu),而缺乏這種標(biāo)志性元素的設(shè)計(jì)仍然在玩家群體中引發(fā)爭(zhēng)議。雖然有部分玩家提出反對(duì)意見,但《曠野之息》的開放世界結(jié)構(gòu)和實(shí)驗(yàn)性的游戲設(shè)計(jì)將成為系列未來(lái)的藍(lán)本。
青沼英二在接受采訪時(shí)稱:“對(duì)于《時(shí)之笛》而言,可以說(shuō)它確實(shí)為之后的許多作品創(chuàng)作了一個(gè)格式,但從某種程度上來(lái)說(shuō),那對(duì)我們來(lái)說(shuō)存在一點(diǎn)限制。雖然我們一直致力于給玩家一些自由,但這種形式并不能呈現(xiàn)出足夠的自由度?!稌r(shí)之笛》之后的系列游戲繼續(xù)發(fā)展,如今的《曠野之息》和它提供的新型更開放的玩法更加自由。我覺(jué)得可以說(shuō)它為系列游戲創(chuàng)造了一種新格式,供系列繼續(xù)發(fā)展?!?
也就是說(shuō),想要看到《塞爾達(dá)傳說(shuō)》回歸老傳統(tǒng)的玩家,恐怕要失望了。但不管怎么說(shuō),《曠野之息》和《王國(guó)之淚》在玩家群體中的接受度還是很高的。

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