Niko Partners:2026年亞洲Asia-10游戲市場收入將達410億美元
- 來源:GI.biz/IGN
- 作者:3DM編譯/整理
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游戲市場調(diào)研公司 Niko Partners 新發(fā)布的 2022 年亞洲 Asia-10 游戲市場報告預(yù)測,到 2026 年,亞洲十大游戲市場的消費者支出將達到 414 億美元。
Asia-10 游戲市場包括印度尼西亞、馬來西亞、菲律賓、新加坡、泰國、越南、中國臺北、日本、韓國和印度。
該報告還估計,到 2022 年,這一市場整體的消費者支出將達到 359 億美元。 日本和韓國市場占 Asia-10 游戲收入的 77%。
公司強調(diào),預(yù)計今年這些國家的玩家將達到 7.89 億,到 2026 年將達到 10 億。報告指出,5G 推出、GPU 價格下降、該地區(qū)游戲機獲取難度降低等其他因素將有助于游戲行業(yè)。將電子競技列為 2022 年亞運會的獎牌項目也將有助于該行業(yè)的發(fā)展。
該報告還提到,就博彩收入和游戲玩家群而言,泰國和菲律賓將成為增長最快的市場。
此外,Niko Partners 最新發(fā)布的《2022 年印度游戲市場報告》預(yù)測,該國的玩家支出將達到 7.045 億美元,并將于 2026 年達到 14 億美元,收入增長預(yù)計為 21%。
公司指出,印度是全球第二大游戲受眾,占 Asia-10 玩家的 50.4%。而與中國市場相比,2021 年中國玩家數(shù)量占亞洲整體的 50%,印度則為 24%。

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