虛幻5引擎現(xiàn)已更新5.1 帶來(lái)海量改進(jìn)
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
驅(qū)動(dòng)大量次世代游戲的虛幻5引擎現(xiàn)已獲得了一個(gè)實(shí)質(zhì)性更新(5.1)。這次更新為開(kāi)發(fā)者帶來(lái)了大量方便工具,包括改進(jìn)Nanite的“微多邊形幾何”系統(tǒng)。Nanite允許開(kāi)發(fā)者實(shí)時(shí)將電影級(jí)素材使用到游戲中,但更新5.1之前僅允許開(kāi)發(fā)者使用靜態(tài)物體。而在更新后,可用于動(dòng)態(tài)物體,比如在風(fēng)中搖曳移動(dòng)的樹(shù)木。
Epic還承諾虛幻5引擎現(xiàn)在支持使用Nanite和光照系統(tǒng)Lumen的60fps游戲。
其他方面的改進(jìn)包括世界分區(qū)系統(tǒng),允許打造更大的無(wú)縫世界。新的MassEntity框架,能處理海量人群,類似于Epic《黑客帝國(guó):覺(jué)醒》技術(shù)DEMO中展示的那樣。
官方博客:
我們很高興地宣布,虛幻引擎5.1現(xiàn)已推出。在這個(gè)版本中,我們以虛幻引擎5推出的開(kāi)創(chuàng)性功能集為基礎(chǔ),將引擎的健壯性和效率提升到了新高度,使它能夠被各行各業(yè)的創(chuàng)作者廣泛使用。
作為這項(xiàng)工作的一部分,我們一直在針對(duì)不同的工作流程對(duì)引擎進(jìn)行壓力測(cè)試,確保它能夠適用于更多領(lǐng)域。
虛幻引擎5.1中的新功能
Lumen、Nanite和虛擬陰影貼圖的更新
我們?yōu)閯?dòng)態(tài)全局光照和反射系統(tǒng)Lumen、虛擬化微多邊形幾何體系統(tǒng)Nanite和虛擬陰影貼圖(VSM)打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),為游戲和體驗(yàn)在次世代主機(jī)和具有足夠處理能力的PC上以60fps的速率運(yùn)行提供了支持。這將使快節(jié)奏的競(jìng)技游戲和精致的模擬能夠無(wú)延遲運(yùn)行。
同時(shí),Nanite也得到更新,提供了一個(gè)可編程的光柵化程序,可以通過(guò)全局位置偏移實(shí)現(xiàn)由材質(zhì)驅(qū)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)和變形,以及不透明蒙版。這項(xiàng)激動(dòng)人心開(kāi)發(fā)成果便于美術(shù)師使用Nanite針對(duì)特定對(duì)象的行為進(jìn)行編程,例如,讓基于Nanite的植被樹(shù)葉被風(fēng)吹動(dòng)。
更高的開(kāi)發(fā)者效率
這個(gè)版本添加了一系列功能,能夠提升游戲和其他大型互動(dòng)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)者的效率,有助于團(tuán)隊(duì)提高生產(chǎn)力。
通過(guò)虛擬資產(chǎn),我們解除了元數(shù)據(jù)與對(duì)象數(shù)據(jù)之間的耦合,這將使開(kāi)發(fā)者能夠按需同步Perforce等源代碼控制系統(tǒng)中的部分內(nèi)容。不需要訪問(wèn)完整對(duì)象數(shù)據(jù)的開(kāi)發(fā)者將體驗(yàn)到更加精簡(jiǎn)的工作空間和更快的同步速度。這項(xiàng)功能最初將支持紋理和音頻資產(chǎn),我們將來(lái)打算添加對(duì)更多資產(chǎn)類型的支持。
此外,我們實(shí)現(xiàn)了針對(duì)DX12的自動(dòng)化管線狀態(tài)對(duì)象(PSO)緩存,這將簡(jiǎn)化在DX12下發(fā)行游戲時(shí)所需的準(zhǔn)備過(guò)程。
所有開(kāi)發(fā)者和創(chuàng)作者都將從按需編譯著色器功能中受益。當(dāng)他們?cè)谔摶镁庉嬈髦泄ぷ鲿r(shí),或者在平臺(tái)開(kāi)發(fā)迭代期間(可選),能夠只編譯所需的著色器,用于渲染屏幕內(nèi)所展示的內(nèi)容。在大型項(xiàng)目中,這種做法可以節(jié)省大量時(shí)間并增加互動(dòng)性。
經(jīng)過(guò)改進(jìn)的世界構(gòu)建工具
在這個(gè)版本中,我們繼續(xù)改進(jìn)了大規(guī)模開(kāi)放世界的構(gòu)建工具,增加了額外的功能,并完善了工作流程。
首先,世界分區(qū)現(xiàn)已支持大型世界坐標(biāo),你將能夠在不損失精度的前提下創(chuàng)建大規(guī)模開(kāi)放世界。
同時(shí),我們圍繞著文件及更改列表的管理、過(guò)濾、搜索和查看,改進(jìn)了用戶體驗(yàn),你可以在世界分區(qū)中享受到更加快速的源代碼控制工作流程。此外,你現(xiàn)在還可以更加輕松地從更改列表中找到世界中的內(nèi)容,反之亦然。
不僅如此,我們還為水體的渲染和流送新增了HLOD(分層細(xì)節(jié)級(jí)別)支持,這意味著,你現(xiàn)在可以創(chuàng)建性能更優(yōu)、內(nèi)存占用更少的大型水體。
面向虛擬制片、廣播與實(shí)況活動(dòng)的更新
虛幻引擎5.1針對(duì)同樣適用于廣播與實(shí)況活動(dòng)領(lǐng)域的攝像機(jī)內(nèi)視效工作流程,在性能和可用性方面做出了顯著改進(jìn)。
在快節(jié)奏、高壓力環(huán)境下工作的舞臺(tái)操作員將迎來(lái)一系列增強(qiáng)功能,首先是新增了專門(mén)的攝像機(jī)內(nèi)視效編輯器,支持一系列為他們需要執(zhí)行的任務(wù)專門(mén)定制的工作流程。他們不必再通過(guò)大綱視圖尋找特定的對(duì)象和控件!該面板還具有一個(gè)改進(jìn)的發(fā)光板系統(tǒng),可預(yù)覽nDisplay墻及墻上的發(fā)光板,使操作員能夠直觀且高效地創(chuàng)建、移動(dòng)和編輯發(fā)光板,并保存模板。
其他主要增強(qiáng)功能包括:對(duì)顏色校正窗口(CCWs)進(jìn)行了改進(jìn),使你能夠單獨(dú)地將調(diào)整應(yīng)用至其背后的任何東西,也允許你針對(duì)每個(gè)Actor應(yīng)用顏色校正,從而減少對(duì)復(fù)雜遮罩的需求。
在引擎中使用媒體明顯變得更快、更容易了:有了新的媒體板Actor,你能夠簡(jiǎn)單地從內(nèi)容瀏覽器中拖放鏡頭;你還可以在引擎中或使用適當(dāng)?shù)腟SD RAID通過(guò)nDisplay回放未經(jīng)壓縮的EXR。
同時(shí),我們?nèi)娓脑炝颂摂M攝像機(jī),為它提供了全新的底層系統(tǒng),以利用Epic的像素流送技術(shù)提高響應(yīng)速度和可靠性;用戶界面也得到了更新,它現(xiàn)在擁有以攝像機(jī)為中心的現(xiàn)代化設(shè)計(jì),攝像機(jī)操作員將感到更加熟悉。
如需詳細(xì)了解虛幻引擎5.1在媒體與娛樂(lè)領(lǐng)域的新功能,請(qǐng)參閱我們的專題博客文章。
動(dòng)畫(huà)、綁定和建模方面的改進(jìn)
在這個(gè)版本中,我們繼續(xù)努力改進(jìn)和擴(kuò)展了虛幻引擎內(nèi)置的綁定、動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作和建模工具集,減少了來(lái)回切換DCC工具的需要,所有創(chuàng)作者都可以從中受益。以下是一些功能亮點(diǎn)。
現(xiàn)在處于測(cè)試階段的機(jī)器學(xué)習(xí)(ML)變形器允許你通過(guò)自定義的Maya插件訓(xùn)練將在虛幻引擎中實(shí)時(shí)運(yùn)行的機(jī)器學(xué)習(xí)模型,從而為復(fù)雜的專有綁定(或任意變形)創(chuàng)建近似的高保真模型。角色變形方面的其他改進(jìn)包括完善了變形器圖形編輯器,從而簡(jiǎn)化了圖形的創(chuàng)建和編輯。
另一方面,控制綁定朝著完全程序化綁定的方向進(jìn)一步得到了擴(kuò)展,它的核心框架更新了許多功能,其中包括一個(gè)新的構(gòu)造事件,能夠通過(guò)圖表生成綁定層級(jí),還有一個(gè)自定義用戶事件,用于創(chuàng)建和觸發(fā)“將FK對(duì)齊至IK”之類的綁定事件。通過(guò)這些更新,你可以為骨骼比例和屬性各不相同的角色自動(dòng)創(chuàng)建綁定。
我們還擴(kuò)展了虛幻引擎的多軌非線性動(dòng)畫(huà)編輯器Sequencer,為其增加了對(duì)約束的支持,并通過(guò)藍(lán)圖和Python腳本公開(kāi)了額外的功能。此外,我們還為其重構(gòu)了用戶界面和用戶體驗(yàn),這不僅提高了穩(wěn)定性和可擴(kuò)展性,也完善了動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作和編輯的工作流程。
最后,對(duì)幾何體工具的改進(jìn)包括:提供了新的幾何體腳本功能;完善了UV編輯器,可處理更復(fù)雜的資產(chǎn);增加了額外的網(wǎng)格體編輯和創(chuàng)建工具。
對(duì)音頻系統(tǒng)的改進(jìn)
現(xiàn)在,制作專業(yè)的互動(dòng)聲音變得更快、更容易了,因此,聲音設(shè)計(jì)師可以將更多時(shí)間集中在項(xiàng)目最重要的關(guān)鍵領(lǐng)域。
對(duì)MetaSound的更新包括提供了更多節(jié)點(diǎn)類型,支持了多種多聲道輸出格式,新增了顯示實(shí)時(shí)節(jié)點(diǎn)連接反饋的功能。
我們還推出了Soundscape插件,它能夠以程序化方式生成環(huán)境聲音。
AI工具集
在這個(gè)版本中,虛幻引擎5.0引入的一些人工智能(AI)工具結(jié)束了實(shí)驗(yàn)階段:智能對(duì)象和狀態(tài)樹(shù)已可用于生產(chǎn),而MassEntity則進(jìn)入了測(cè)試階段。
MassEntity是一個(gè)專注于游戲性的框架,用于實(shí)現(xiàn)面向數(shù)據(jù)的計(jì)算,它允許你高效填充大規(guī)模世界,使用數(shù)萬(wàn)逼真的AI代理創(chuàng)建人群。這個(gè)版本改進(jìn)了用戶體驗(yàn),提升了CPU性能,并優(yōu)化了內(nèi)存使用率。此外,MassEntity處理器現(xiàn)在會(huì)自動(dòng)使用多線程進(jìn)行處理。
智能對(duì)象是一種放置在關(guān)卡中,供AI代理和玩家交互的對(duì)象。這類對(duì)象包含了此種交互所需的所有信息。在這個(gè)版本中,智能對(duì)象的穩(wěn)定性和工作流程得到了全面改進(jìn),使你能夠更加方便地設(shè)置智能對(duì)象的定義。
狀態(tài)樹(shù)是一種通用分層狀態(tài)機(jī),組合了行為樹(shù)中的選擇器與狀態(tài)機(jī)中的狀態(tài)和過(guò)渡,使你能夠創(chuàng)建始終靈活有序的高效邏輯。這個(gè)版本的改進(jìn)包括完善了以Actor和藍(lán)圖為中心的工作流程,提高了靈活性和模塊化程度,優(yōu)化了內(nèi)存。
除此之外,還有很多……
這些只是虛幻引擎5.1中的部分新功能和改進(jìn)。請(qǐng)?jiān)L問(wèn)版本說(shuō)明,查看完整的功能列表。


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