虛幻5引擎試圖解決游戲卡頓問(wèn)題
- 來(lái)源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
Epic Games更新了虛幻引擎5.1的路線圖,充滿了各種令人興奮的改進(jìn),即將加入到這一流行游戲開(kāi)發(fā)軟件中。
首先Epic的工程師們正在努力修復(fù)經(jīng)常困擾虛幻4+引擎游戲的卡頓問(wèn)題。虛幻引擎5.1將獲得一個(gè)自動(dòng)PSO收集功能,來(lái)幫助解決這個(gè)長(zhǎng)期存在的問(wèn)題。
“隨著虛幻5越來(lái)越強(qiáng)調(diào)DX12和Vulkan,我們將注意力集中在解決管道狀態(tài)對(duì)象創(chuàng)建所引起的運(yùn)行時(shí)中斷問(wèn)題上,這是這些RHI所固有的。以前的解決方案需要一個(gè)PSO預(yù)緩存過(guò)程,這對(duì)大型項(xiàng)目來(lái)說(shuō)可能是個(gè)負(fù)擔(dān),而且在緩存中仍然會(huì)留下缺口導(dǎo)致打不開(kāi)。
自動(dòng)PSO收集取代了為項(xiàng)目收集所有可能的PSO組合所需的手工工作,同時(shí)也使PSO的數(shù)量盡可能地少?!?
當(dāng)然,這個(gè)修復(fù)方法不適用于許多仍在開(kāi)發(fā)中的虛幻4游戲,但至少我們可以希望未來(lái)使用虛幻引擎5.1+的游戲不會(huì)再受到這個(gè)問(wèn)題的困擾。


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