- 類(lèi)型:射擊游戲
- 發(fā)行:索尼
- 發(fā)售:2023-02-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):Housemarque
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS5
- 標(biāo)簽:科幻,槍?xiě)?zhàn),驚悚,類(lèi) Rogue
《死亡回歸》免費(fèi)內(nèi)容“飛升”新模式19分鐘演示
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
SIE公布了《死亡回歸》免費(fèi)擴(kuò)充內(nèi)容“飛升”薛西弗斯之塔模式的19分鐘演示,“飛升”將于3月22日上線,包含兩種全新模式:合作和薛西弗斯之塔。
視頻演示:
以下是SIE對(duì)“薛西弗斯之塔”模式的官方介紹:
對(duì)于《死亡回歸》,我們的目標(biāo)是在激烈的動(dòng)作、探索,以及深刻的故事間達(dá)到平衡。阿特羅波斯的生物群系依程序生成,形成了深沉而復(fù)雜的挑戰(zhàn)。我們想借著蛻升更新帶來(lái)全新的內(nèi)容,同時(shí)以新的游玩方式考驗(yàn)玩家的生存技能與毅力。
薛西弗斯之塔體現(xiàn)了我們的街機(jī)之魂,基本上就是我們的無(wú)盡模式。玩家將盡可能地往塔上攀爬;然而一如薛西弗斯的悲劇故事,這條上升之路沒(méi)有盡頭,隨著模式的難度不斷提升,玩家也注定滅亡。唯一的問(wèn)題是:你在倒下前能走多遠(yuǎn)?
向前推進(jìn)的一大動(dòng)力就是成就感。你在塔中的每個(gè)階段皆會(huì)遇上阿勒貢斯,而難度也將隨著層層推進(jìn)提升。與故事模式不同,玩家在塔中可以不斷提高分?jǐn)?shù)。你能在計(jì)分板上追蹤你的進(jìn)度及最高分?jǐn)?shù),與對(duì)手好友競(jìng)逐高分榜上的寶座。就像我們富有街機(jī)游戲元素的幾個(gè)前作一樣,這次也會(huì)有分?jǐn)?shù)加成,善用這點(diǎn)并不斷提高分?jǐn)?shù),就是登上最高分寶座的關(guān)鍵。如果受到攻擊或是一段時(shí)間沒(méi)有造成傷害,就會(huì)逐漸消耗分?jǐn)?shù)加成,所以你要持續(xù)不斷出擊,才能維持強(qiáng)勁攻勢(shì)。雖然有隱藏的秘密可探索,也有支線可走,薛西弗斯之塔強(qiáng)調(diào)生存、技能與達(dá)成進(jìn)度,意在作為精煉版《死亡回歸》的街機(jī)動(dòng)作體驗(yàn)。
視頻畫(huà)面:


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