微軟正開發(fā)Xbox版的DLSS技術(shù) 高分辨率高幀數(shù)
- 來源:PC Gamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
繼英偉達DLSS之后,不少公司紛紛推出自己的分辨率提升方案:AMD有FSR,Epic有TSR,而現(xiàn)在微軟也在開發(fā)自己的解決方案。
微軟意識到,次世代游戲要想在畫面保真度和流行度上優(yōu)秀,玩家需要能夠用這些游戲點亮4K電視,而不是被困在低幀率中……因此XSX/S主機用戶或許很快就能一嘗微軟自己的高分辨率拉伸技術(shù),采用機器學(xué)習(xí)軟件。
微軟已經(jīng)準(zhǔn)備好為Xbox團隊配備有能力的人才完成這項任務(wù)。該公司正在尋找專攻計算機圖形學(xué)和機器學(xué)習(xí)的高級/首席軟件工程師。
招聘廣告中寫道:
“Xbox正在利用機器學(xué)習(xí)讓傳統(tǒng)渲染算法更有效率,并提供更好的替代方案。Xbox圖形團隊正在尋找一名工程師,他將在圖形軟件中實施機器學(xué)習(xí)算法,取悅數(shù)百萬玩家。與合作伙伴密切合作,為未來的機器學(xué)習(xí)硬件開發(fā)軟件,對計算機圖形和游戲產(chǎn)生巨大影響?!?
通過使用微軟的DirectML API,該團隊可以使用大量可靠的機器學(xué)習(xí)智能,使主機游戲在高分辨率下表現(xiàn)出色。微軟的技術(shù)要么是一種英偉達DLSS風(fēng)格的解決方案,要么是開發(fā)一個全新的技術(shù),對該過程進行完整的重建。
這并不意味著PC玩家不能享受這一便利,就像微軟的DirecStorage一樣,首先將在Xbox Series X/S上使用,之后可能也會普及到PC端。

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